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线性代数

线性变换

每列代表一个基向量,行数代码这个基向量所张成空间的维度,二行三列表示二维空间的三个基向量。

  • 二维标准基矩阵(单位矩阵):

    
    \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} | & | \\ \mathbf{i} & \mathbf{j} \\ | & | \end{bmatrix}
    
  • 三维标准基矩阵(单位矩阵):

    
    \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} | & | & | \\ \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ | & | & | \end{bmatrix}
    

矩阵乘向量

在 3blue1brown 的“线性代数的本质”系列中,他把矩阵乘向量的运算解释为线性组合线性变换的过程。具体来说:

  • 计算方法
    给定一个 m \times n 的矩阵 A 和一个 n 维向量 $ \mathbf{x} = [x_1, x_2, \dots, x_n]^T $,矩阵与向量的乘积可以表示为:

    
    A\mathbf{x} = x_1 \mathbf{a}_1 + x_2 \mathbf{a}_2 + \cdots + x_n \mathbf{a}_n
    

    其中,\mathbf{a}_i 表示 A 的第 i 列向量。也就是说,我们用向量 \mathbf{x} 的各个分量作为权重,对矩阵的各列进行线性组合。

    例如:矩阵 A 是一个二阶矩阵:

    
    A = \begin{bmatrix} a & b \\ c & d \end{bmatrix}
    

    向量 \mathbf{x} 是一个二维列向量:

    
    \mathbf{x} = \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}
    

    可以将这个乘法看作是用 xy 这两个数,分别对矩阵的两列向量进行加权:

    
    A\mathbf{x} = x \cdot \begin{bmatrix} a \\ c \end{bmatrix} + y \cdot \begin{bmatrix} b \\ d \end{bmatrix}
    

    也就是说,矩阵乘向量的结果,是“矩阵每一列”乘以“向量中对应的分量”,再把它们加起来。

  • 背后的思想

    1. 分解为基向量的组合
      任何向量都可以看作是标准基向量的线性组合。矩阵 A 在几何上代表了一个线性变换,而标准基向量在这个变换下会分别被映射到新的位置,也就是矩阵的各列。

    2. 构造变换
      当我们用 \mathbf{x} 的分量对这些映射后的基向量加权求和时,就得到了 \mathbf{x} 在变换后的结果。这种方式不仅方便计算,而且直观地展示了线性变换如何“重塑”空间——每一列告诉我们基向量被如何移动,然后这些移动按比例组合出最终向量的位置。

矩阵乘矩阵

当你有两个矩阵 A 和 $ B ,矩阵乘法 AB $ 实际上代表的是:

先对向量应用 B 的线性变换,再应用 A 的线性变换。

也就是说:


(AB)\vec{v} = A(B\vec{v})

3blue1brown 的直觉解释:

矩阵 B提供了新的变换后基向量

记住:矩阵的每一列,表示标准基向量 \mathbf{e}_1, \mathbf{e}_2 在变换后的样子。

所以:

  • B 是一个变换,它把空间“拉伸/旋转/压缩”成新的形状;
  • A 接着又对这个已经变形的空间进行变换。

例:


A = \begin{bmatrix} 2 & 0 \\ 0 & 3 \end{bmatrix}, \quad B = \begin{bmatrix} 1 & -1 \\ 1 & 1 \end{bmatrix}
  • B 的列是:
    • \begin{bmatrix} 1 \\ 1 \end{bmatrix} → 第一个标准基向量变形后的位置
    • \begin{bmatrix} -1 \\ 1 \end{bmatrix} → 第二个标准基向量变形后的位置

我们计算:

  • A \cdot \begin{bmatrix} 1 \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2 \\ 3 \end{bmatrix}
  • A \cdot \begin{bmatrix} -1 \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} -2 \\ 3 \end{bmatrix}

所以:


AB = \begin{bmatrix} 2 & -2 \\ 3 & 3 \end{bmatrix}

这个新矩阵 AB 的列向量,表示标准基向量在经历了 “先 B 再 A” 的变换后,落在了哪里。

行列式

3blue1brown讲解行列式时核心在于用几何直观来理解行列式的意义

缩放比例!!!

体积(或面积)的伸缩因子 对于二维空间中的2×2矩阵行列式的绝对值表示该矩阵作为线性变换时单位正方形施加变换后得到的平行四边形的面积。类似地对于三维空间中的3×3矩阵行列式的绝对值就是单位立方体变换后的平行六面体的体积。也就是说行列式告诉我们这个变换如何“拉伸”或“压缩”空间。

方向的指示(有向面积或体积) 行列式不仅仅给出伸缩倍数,还通过正负号反映了变换是否保持了原来的方向(正)还是发生了翻转(负)。例如,在二维中,如果行列式为负,说明变换过程中存在翻转(类似镜像效果)。

变换的可逆性 当行列式为零时,说明该线性变换把空间压缩到了低维(例如二维变一条线,三维变成一个平面或线),这意味着信息在变换过程中丢失,变换不可逆。

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逆矩阵、列空间、零空间

逆矩阵

逆矩阵描述了一个矩阵所代表的线性变换的**“反过程”**。假设矩阵 A 对空间做了某种变换(比如旋转、拉伸或压缩),那么 A^{-1} 就是把这个变换“逆转”,把变换后的向量再映射回原来的位置。

前提是A 是可逆的,即它对应的变换不会把空间压缩到更低的维度。

秩等于矩阵列向量(或行向量)所生成的空间的维数。例如,在二维中,如果一个 2 \times 2 矩阵的秩是 2说明这个变换把平面“充满”如果秩为 1则所有输出都落在一条直线上说明变换“丢失”了一个维度。

列空间

列空间是矩阵所有列向量的线性组合所构成的集合(也可以说所有可能的输出向量$A\mathbf{x}$所构成的集合)。 比如一个二维变换的列空间可能是整个平面,也可能只是一条直线,这取决于矩阵的秩。

零空间

零空间又称核、kernel是所有在该矩阵作用线性变换$A$)下变成零向量的输入向量的集合。

它展示了变换中哪些方向被“压缩”成了一个点(原点)。例如,在三维中,如果一个矩阵将所有向量沿某个方向压缩到零,那么这个方向构成了零空间。

零空间解释了$Ax=0$的解的集合,就是齐次的通解。如果满秩,零空间只有唯一解零向量。

求解线性方程

设线性方程组写作


A\mathbf{x} = \mathbf{b}

这相当于在问:“有没有一个向量 \mathbf{x} ,它经过矩阵 A 的变换后,恰好落在 \mathbf{b} 所在的位置?”

  • 如果 \mathbf{b} 落在 A 的列空间内,那么就存在解。解可能是唯一的(当矩阵满秩时)或无穷多(当零空间非平凡时)。
  • 如果 \mathbf{b} 不在列空间内,则说明 \mathbf{b} 不可能由 A 的列向量线性组合得到,这时方程组无解。
  • 唯一解对应于所有这些几何对象在一点相交;
  • 无限多解对应于它们沿着某个方向重合;
  • 无解则说明这些对象根本没有公共交点。

基变换

新基下的变换矩阵 A_C 为:


A_C = P^{-1} A P

$P$:从原基到新基的基变换矩阵(可逆),$P$的每一列代表了新基中的一个基向量

$A$:线性变换 T原基下的矩阵表示

原来空间中进行$A$线性变换等同于新基的视角下进行 A_C 变换

点积、哈达马积

向量点积Dot Product

3blue1brown认为两个向量的点乘就是将其中一个向量转为线性变换。

假设有两个向量


\mathbf{v} = \begin{bmatrix} v_1 \\ v_2 \end{bmatrix}, \quad \mathbf{w} = \begin{bmatrix} w_1 \\ w_2 \end{bmatrix}.

\mathbf{v} \cdot \mathbf{w} =\begin{bmatrix} v_1 & v_2 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} w_1 \\ w_2 \end{bmatrix}=v_1w_1 + v_2w_2..
  • 结果
    点积的结果是一个标量(即一个数)。
  • 几何意义
    点积可以衡量两个向量的相似性,或者计算一个向量在另一个向量方向上的投影。

哈达马积Hadamard Product

  • 定义
    对于两个向量 \mathbf{u} = [u_1, u_2, \dots, u_n] 和 $\mathbf{v} = [v_1, v_2, \dots, v_n]$,它们的哈达马积定义为:

    
    \mathbf{u} \circ \mathbf{v} = [u_1 v_1, u_2 v_2, \dots, u_n v_n].
    
  • 结果
    哈达马积的结果是一个向量,其每个分量是对应位置的分量相乘。

  • 几何意义
    哈达马积通常用于逐元素操作,比如在神经网络中对两个向量进行逐元素相乘。

矩阵也有哈达马积!。

特征值和特征向量

设矩阵:


A = \begin{bmatrix} 2 & 1 \\ 0 & 3 \end{bmatrix}

步骤 1求特征值

构造特征方程:


\det(A - \lambda I) = \det\begin{bmatrix} 2-\lambda & 1 \\ 0 & 3-\lambda \end{bmatrix} = (2-\lambda)(3-\lambda) - 0 = 0

解得:


(2-\lambda)(3-\lambda) = 0 \quad \Longrightarrow \quad \lambda_1 = 2,\quad \lambda_2 = 3

步骤 2求特征向量

  • 对于 $\lambda_1 = 2$ 解方程:

  (A - 2I)\mathbf{x} = \begin{bmatrix} 2-2 & 1 \\ 0 & 3-2 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 & 1 \\ 0 & 1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x_2 \\ x_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 \\ 0 \end{bmatrix}

从第一行 $x_2 = 0$。因此特征向量可以写成:


  \mathbf{v}_1 = \begin{bmatrix} 1 \\ 0 \end{bmatrix} \quad (\text{任意非零常数倍})
  • 对于 $\lambda_2 = 3$ 解方程:

  (A - 3I)\mathbf{x} = \begin{bmatrix} 2-3 & 1 \\ 0 & 3-3 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} -1 & 1 \\ 0 & 0 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} -x_1+x_2 \\ 0 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 \\ 0 \end{bmatrix}

从第一行得 -x_1 + x_2 = 0 或 $x_2 = x_1$。因此特征向量可以写成:


  \mathbf{v}_2 = \begin{bmatrix} 1 \\ 1 \end{bmatrix} \quad (\text{任意非零常数倍})

设一个对角矩阵


D = \begin{bmatrix} d_1 & 0 \\ 0 & d_2 \end{bmatrix}

\lambda_1 = d_1,\quad \lambda_2 = d_2

对角矩阵的特征方程为:


\det(D - \lambda I) = (d_1 - \lambda)(d_2 - \lambda) = 0

因此特征值是:


\lambda_1 = d_1,\quad \lambda_2 = d_2
  • 对于 $\lambda_1 = d_1$,方程 (D-d_1I)\mathbf{x}=\mathbf{0} 得到:

  \begin{bmatrix} 0 & 0 \\ 0 & d_2-d_1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 \\ (d_2-d_1)x_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 \\ 0 \end{bmatrix}

若 $d_1 \neq d_2$,则必须有 $x_2=0$,而 x_1 可任意取非零值,因此特征向量为:


  \mathbf{v}_1 = \begin{bmatrix} 1 \\ 0 \end{bmatrix}
  • 对于 $\lambda_2 = d_2$,类似地解得:

  \mathbf{v}_2 = \begin{bmatrix} 0 \\ 1 \end{bmatrix}

矩阵乘法

全连接神经网络

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其中:

  • a^{(0)} 是输入向量,表示当前的输入。

  • \mathbf{W} 是权重矩阵,表示输入向量到输出向量的线性变换。

  • b 是偏置向量,用于调整输出。

  • \sigma 是激活函数(如 ReLU、Sigmoid 等),用于引入非线性。

  • 输入向量 $a^{(0)}$


  a^{(0)} = \begin{pmatrix}
  a_0^{(0)} \\
  a_1^{(0)} \\
  \vdots \\
  a_n^{(0)}
  \end{pmatrix}

这是一个 n+1 维的列向量,表示输入特征。

  • 权重矩阵 $\mathbf{W}$

  \mathbf{W} = \begin{pmatrix}
  w_{0,0} & w_{0,1} & \cdots & w_{0,n} \\
  w_{1,0} & w_{1,1} & \cdots & w_{1,n} \\
  \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\
  w_{k,0} & w_{k,1} & \cdots & w_{k,n} \\
  \end{pmatrix}

这是一个 k \times (n+1) 的矩阵,其中 k 是输出向量的维度,n+1 是输入向量的维度。

  • 偏置向量 $b$

  b = \begin{pmatrix}
  b_0 \\
  b_1 \\
  \vdots \\
  b_k
  \end{pmatrix}

这是一个 k 维的列向量,用于调整输出。

  1. 在传统的连续时间 RNN 写法里,常见的是

   \sum_{j} W_{ij} \, \sigma(x_j),

这代表对所有神经元 j 的激活 \sigma(x_j) 做加权求和,再求和到神经元 $i$。

如果拆开来看,每个输出分量也都含一个求和 $\sum_{j}$

  • 输出向量的第 1 个分量(记作第 1 行的结果):

     (W_r x)_1 = 0.3 \cdot x_1 + (-0.5) \cdot x_2 = 0.3 \cdot 2 + (-0.5) \cdot 1 = 0.6 - 0.5 = 0.1.
  • 输出向量的第 2 个分量(第 2 行的结果):

     (W_r x)_2 = 1.2 \cdot x_1 + 0.4 \cdot x_2 = 1.2 \cdot 2 + 0.4 \cdot 1 = 2.4 + 0.4 = 2.8.
  1. 在使用矩阵乘法时,你可以写成

   y = W_r \, \sigma(x),

其中 \sigma 表示对 x 的各分量先做激活,接着用 W_r 乘上去。这就是把“$\sum_j \dots$”用矩阵乘法隐藏了。


\begin{pmatrix}
0.3 & -0.5\\
1.2 & \;\,0.4
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
2\\
1
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
0.3 \times 2 + (-0.5) \times 1\\[6pt]
1.2 \times 2 + 0.4 \times 1
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
0.6 - 0.5\\
2.4 + 0.4
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
0.1\\
2.8
\end{pmatrix}.

奇异值

定义

对于一个 m \times n 的矩阵 $A$,其奇异值是非负实数 $\sigma_1, \sigma_2, \ldots, \sigma_r$$r = \min(m, n)$),满足存在正交矩阵 U 和 $V$,使得:


A = U \Sigma V^T

其中,\Sigma 是对角矩阵,对角线上的元素即为奇异值。


主要特点

  1. 非负性:奇异值总是非负的。
  2. 对角矩阵的奇异值是对角线元素的绝对值
  3. 降序排列:通常按从大到小排列,即 $\sigma_1 \geq \sigma_2 \geq \ldots \geq \sigma_r \geq 0$。
  4. 矩阵分解奇异值分解SVD将矩阵分解为三个矩阵的乘积UV 是正交矩阵,\Sigma 是对角矩阵。
  5. 应用广泛:奇异值在数据降维、噪声过滤、图像压缩等领域有广泛应用。

奇异值求解

奇异值可以通过计算矩阵 A^T AA A^T 的特征值的平方根得到。

步骤 1计算 $A^T A$

首先,我们计算矩阵 A 的转置 $A^T$


A^T = \begin{pmatrix} 3 & 0 \\ 0 & -4 \end{pmatrix}

然后,计算 $A^T A$


A^T A = \begin{pmatrix} 3 & 0 \\ 0 & -4 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} 3 & 0 \\ 0 & -4 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 9 & 0 \\ 0 & 16 \end{pmatrix}

步骤 2计算 A^T A 的特征值

接下来,我们计算 A^T A 的特征值。特征值 \lambda 满足以下特征方程:


\det(A^T A - \lambda I) = 0

即:


\det \begin{pmatrix} 9 - \lambda & 0 \\ 0 & 16 - \lambda \end{pmatrix} = (9 - \lambda)(16 - \lambda) = 0

解这个方程,我们得到两个特征值:


\lambda_1 = 16, \quad \lambda_2 = 9

步骤 3计算奇异值

奇异值是特征值的平方根,因此我们计算:


\sigma_1 = \sqrt{\lambda_1} = \sqrt{16} = 4

\sigma_2 = \sqrt{\lambda_2} = \sqrt{9} = 3

结果

矩阵 A 的奇异值为 43

奇异值分解

给定一个实矩阵 $A$(形状为 $m \times n$SVD 是将它分解为:


A = U \Sigma V^T
  1. 构造 $A^T A$

    • 计算对称矩阵 $A^T A$$n \times n$
  2. 求解 A^T A 的特征值和特征向量

    • 设特征值为 \lambda_1 \geq \lambda_2 \geq \dots \geq \lambda_n \geq 0
    • 对应特征向量为 \mathbf{v}_1, \mathbf{v}_2, \dots, \mathbf{v}_n
  3. 计算奇异值

    • \sigma_i = \sqrt{\lambda_i}
  4. 构造矩阵 $V$

    • 正交归一的特征向量作为列向量:V = [\mathbf{v}_1 | \mathbf{v}_2 | \dots | \mathbf{v}_n]
  5. 求矩阵 $U$

    • 对每个非零奇异值:\mathbf{u}_i = \frac{A \mathbf{v}_i}{\sigma_i}
    • 标准化(保证向量长度为 1后组成 U = [\mathbf{u}_1 | \mathbf{u}_2 | \dots | \mathbf{u}_m]
  6. 构造 $\Sigma$

    • 对角线放置奇异值:$\Sigma = \text{diag}(\sigma_1, \sigma_2, \dots, \sigma_p)$p=\min(m,n)

范数

L2范数定义

对于一个向量 $\mathbf{w} = [w_1, w_2, \dots, w_n]$L2 范数定义为


\|\mathbf{w}\|_2 = \sqrt{w_1^2 + w_2^2 + \dots + w_n^2}

假设一个权重向量为 $\mathbf{w} = [3, -4]$,则


\|\mathbf{w}\|_2 = \sqrt{3^2 + (-4)^2} = \sqrt{9+16} = \sqrt{25} = 5.

用途

  • 正则化L2正则化/权重衰减):在训练过程中,加入 L2 正则项有助于防止模型过拟合。正则化项通常是权重的 L2 范数的平方,例如

  \lambda \|\mathbf{w}\|_2^2

其中 \lambda 是正则化系数。

  • 梯度裁剪:在 RNN 等深度网络中,通过计算梯度的 L2 范数来判断是否需要对梯度进行裁剪,从而防止梯度爆炸。

具体例子

假设我们有一个简单的线性回归模型损失函数为均方误差MSE


L(\mathbf{w}) = \frac{1}{2N} \sum_{i=1}^N (y_i - \mathbf{w}^T \mathbf{x}_i)^2

其中,N 是样本数量,y_i 是第 i 个样本的真实值,\mathbf{x}_i 是第 i 个样本的特征向量,\mathbf{w} 是权重向量。

加入 L2 正则项后,新的损失函数为:


L_{\text{reg}}(\mathbf{w}) = \frac{1}{2N} \sum_{i=1}^N (y_i - \mathbf{w}^T \mathbf{x}_i)^2 + \lambda \|\mathbf{w}\|_2^2

在训练过程中,优化算法会同时最小化原始损失函数和正则项,从而在拟合训练数据的同时,避免权重值过大。

梯度更新

在梯度下降算法中,权重 \mathbf{w} 的更新公式为:


\mathbf{w} \leftarrow \mathbf{w} - \eta \nabla L_{\text{reg}}(\mathbf{w})

其中,\eta 是学习率,\nabla L_{\text{reg}}(\mathbf{w}) 是损失函数关于 \mathbf{w} 的梯度。

对于加入 L2 正则项的损失函数,梯度为:


\nabla L_{\text{reg}}(\mathbf{w}) = \nabla L(\mathbf{w}) + 2\lambda \mathbf{w}

因此,权重更新公式变为:


\mathbf{w} \leftarrow \mathbf{w} - \eta (\nabla L(\mathbf{w}) + 2\lambda \mathbf{w})

通过加入 L2 正则项,模型在训练过程中不仅会最小化原始损失函数,还会尽量减小权重的大小,从而避免过拟合。正则化系数 \lambda 控制着正则化项的强度,较大的 \lambda 会导致权重更小,模型更简单,但可能会欠拟合;较小的 \lambda 则可能无法有效防止过拟合。因此,选择合适的 \lambda 是使用 L2 正则化的关键。

矩阵的元素级范数

L0范数但它 并不是真正的范数


\|A\|_0 = \text{Number of non-zero elements in } A = \sum_{i=1}^{m} \sum_{j=1}^{n} \mathbb{I}(a_{ij} \neq 0)

其中:

  • \mathbb{I}(\cdot) 是指示函数(若 a_{ij} \neq 0 则取 1否则取 0
  • 如果矩阵 Ak 个非零元素,则 $|A|_0 = k$。
  1. 衡量稀疏性

    • \|A\|_0 越小,矩阵 A 越稀疏(零元素越多)。
    • 在压缩感知、低秩矩阵恢复、稀疏编码等问题中,常用 L_0 范数来 约束解的稀疏性
  2. 非凸、非连续、NP难优化

    • L_0 范数是 离散的,导致优化问题通常是 NP难 的(无法高效求解)。

    • 因此,实际应用中常用 L_1 范数(绝对值之和)作为凸松弛替代:

      
      \|A\|_1 = \sum_{i,j} |a_{ij}|
      

NP难问题

可以在多项式时间内 验证一个解是否正确,但 不一定能在多项式时间内找到解

L1范数元素绝对值和


\|A\|_1 = \sum_{i=1}^{m} \sum_{j=1}^{n} |a_{ij}|
范数类型 定义 性质 优化难度 用途
$L_0$ \sum_{i,j} \mathbb{I}(a_{ij} \neq 0) 非凸、离散、不连续 NP难 精确稀疏性控制
$L_1$ $\sum_{i,j} a_{ij} $ 凸、连续

矩阵的核范数

核范数,又称为迹范数trace norm是矩阵范数的一种定义为矩阵所有奇异值之和。对于一个矩阵 $A$(假设其奇异值为 $\sigma_1, \sigma_2, \dots, \sigma_r$),其核范数定义为:


\|A\|_* = \sum_{i=1}^{r} \sigma_i,

其中 r 是矩阵 A 的秩。

核范数的主要特点

  1. 凸性

    • 核范数是一个凸函数,因此在优化问题中常用作替代矩阵秩的惩罚项因为直接最小化矩阵秩是一个NP困难的问题
  2. 低秩逼近

    • 在矩阵补全、低秩矩阵恢复等应用中,核范数被用来鼓励矩阵解具有低秩性质,因其是矩阵秩的凸松弛。
  3. 与SVD的关系

    • 核范数直接依赖于矩阵的奇异值,计算时通常需要奇异值分解SVD

Frobenius 范数

对于一个矩阵 $A \in \mathbb{R}^{m \times n}$,其 Frobenius 范数定义为


\|A\|_F = \sqrt{\sum_{i=1}^{m}\sum_{j=1}^{n} a_{ij}^2}

这个定义与向量 L2 范数类似,只不过是对矩阵中所有元素取平方和后再开平方

对于归一化的向量\mathbf{x}_m ,其外积矩阵 $\mathbf{x}_m \mathbf{x}_m^T$,其元素为 $(\mathbf{x}_m \mathbf{x}m^T){ij} = x_i x_j$,因此:


\|\mathbf{x}_m \mathbf{x}_m^T\|_F = \sqrt{\sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^n |x_i x_j|^2 } = \sqrt{\left( \sum_{i=1}^n x_i^2 \right) \left( \sum_{j=1}^n x_j^2 \right) } = \|\mathbf{x}_m\|_2 \cdot \|\mathbf{x}_m\|_2 = 1.

例:

设归一化向量 $\mathbf{x} = \begin{bmatrix} \frac{1}{\sqrt{2}} \ \frac{1}{\sqrt{2}} \end{bmatrix}$,其外积矩阵为:


\mathbf{x} \mathbf{x}^T = \begin{bmatrix} \frac{1}{\sqrt{2}} \\ \frac{1}{\sqrt{2}} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \frac{1}{2} & \frac{1}{2} \\ \frac{1}{2} & \frac{1}{2} \end{bmatrix}

计算 Frobenius 范数:


\|\mathbf{x} \mathbf{x}^T\|_F = \sqrt{ \left( \frac{1}{2} \right)^2 + \left( \frac{1}{2} \right)^2 + \left( \frac{1}{2} \right)^2 + \left( \frac{1}{2} \right)^2 } = \sqrt{4 \cdot \frac{1}{4}} = 1.

如果矩阵 A 的奇异值为 $\sigma_1, \sigma_2, \ldots, \sigma_n$,则:


\|A\|_F = \sqrt{\sum_{i=1}^n \sigma_i^2}

这使得 Frobenius 范数在低秩近似和矩阵分解(如 SVD中非常有用。

设矩阵 A 为:


A = \begin{bmatrix}
1 & 0 \\
0 & 2 \\
1 & 1
\end{bmatrix}

定义:


\|A\|_F = \sqrt{1^2 + 0^2 + 0^2 + 2^2 + 1^2 + 1^2 } = \sqrt{1 + 0 + 0 + 4 + 1 + 1} = \sqrt{7}

验证:

  1. 计算 $A^T A$

    
    A^T A = \begin{bmatrix}
    1 & 0 & 1 \\
    0 & 2 & 1
    \end{bmatrix}
    \begin{bmatrix}
    1 & 0 \\
    0 & 2 \\
    1 & 1
    \end{bmatrix} = \begin{bmatrix}
    2 & 1 \\
    1 & 5
    \end{bmatrix}
    
  2. A^T A 的特征值(即奇异值的平方):

    
    \det(A^T A - \lambda I) = \lambda^2 - 7\lambda + 9 = 0 \implies \lambda = \frac{7 \pm \sqrt{13}}{2}
    

    因此:

    
    \sigma_1 = \sqrt{\frac{7 + \sqrt{13}}{2}}, \quad \sigma_2 = \sqrt{\frac{7 - \sqrt{13}}{2}}
    
  3. 验证 Frobenius范数

    
    \sigma_1^2 + \sigma_2^2 = \frac{7 + \sqrt{13}}{2} + \frac{7 - \sqrt{13}}{2} = 7
    

    所以:

    
    \|A\|_F = \sqrt{7}
    

公式正确!

迹和 Frobenius 范数的关系


\|A\|_F^2 = \text{tr}(A^* A)

这表明 Frobenius 范数的平方就是 A^* A 所有特征值之和。而 A^* A 的特征值开方就是A的奇异值。

最大范数

矩阵的最大范数(也称为 元素级无穷范数一致范数)定义为矩阵所有元素绝对值的最大值:


\|A\|_{\max} = \max_{i,j} |A_{ij}|

它衡量的是矩阵中绝对值最大的元素适用于逐元素element-wise分析。

如果比较两个矩阵 A 和 $B$,它们的误差矩阵 E = A - B 的最大范数为:


\|A - B\|_{\max} = \max_{i,j} |A_{ij} - B_{ij}|

意义

  • 如果 $|A - B|_{\max} \leq \epsilon$,说明 AB所有对应元素的误差都不超过 $\epsilon$

对于任意 m \times n 的矩阵 $A$,以下不等式成立:


\|A\|_{\max} \leq \|A\|_F \leq \sqrt{mn} \cdot \|A\|_{\max}

矩阵的迹

迹的定义

对于一个 n \times n 的矩阵 $B$其迹trace定义为矩阵对角线元素之和


\text{tr}(B) = \sum_{i=1}^n B_{ii}

迹与特征值的关系

对于一个 n \times n 的矩阵 $B$,其迹等于其特征值之和。即:


\text{tr}(B) = \sum_{i=1}^n \lambda_i

其中 \lambda_1, \lambda_2, \ldots, \lambda_n 是矩阵 B 的特征值。

应用到 $A^ A$*

对于矩阵 $A^* A$(如果 A 是实矩阵,则 $A^* = A^T$),它是一个半正定矩阵,其特征值是非负实数。

A^* A 的迹还与矩阵 A 的 Frobenius 范数有直接关系。具体来说:


\|A\|_F^2 = \text{tr}(A^* A)

迹的基本性质

迹是一个线性运算,即对于任意标量 c_1, c_2 和矩阵 $A, B$,有:


\text{tr}(c_1 A + c_2 B) = c_1 \text{tr}(A) + c_2 \text{tr}(B)

对于任意矩阵 $A, B, C$,迹满足循环置换性质:


\text{tr}(ABC) = \text{tr}(CAB) = \text{tr}(BCA)

注意:迹的循环置换性意味着 $\text{tr}(ABC) = \text{tr}(BAC)$,除非矩阵 A, B, C 满足某些特殊条件(如对称性)。

酉矩阵

酉矩阵是一种复矩阵,其满足下面的条件:对于一个 n \times n 的复矩阵 $U$,如果有


U^* U = U U^* = I,

其中 U^* 表示 U 的共轭转置(先转置再取复共轭),而 In \times n 的单位矩阵,那么 U 就被称为酉矩阵。简单来说,酉矩阵在复内积空间中保持内积不变,相当于在该空间中的“旋转”或“反射”。

如果矩阵的元素都是实数,那么 U^* 就等于 $U^T$(转置),这时酉矩阵就退化为正交矩阵

考虑二维旋转矩阵


U = \begin{bmatrix}
\cos\theta & -\sin\theta \\
\sin\theta & \cos\theta
\end{bmatrix}.

\theta 为任意实数时,这个矩阵满足


U^T U = I,

所以它是一个正交矩阵,同时也属于酉矩阵的范畴。

例如,当 $\theta = \frac{\pi}{4}$45°


U = \begin{bmatrix}
\frac{\sqrt{2}}{2} & -\frac{\sqrt{2}}{2} \\
\frac{\sqrt{2}}{2} & \frac{\sqrt{2}}{2}
\end{bmatrix}.

正定\正半定矩阵

  1. 正定矩阵PD

    
    A \text{ 正定} \iff \forall\, x \in \mathbb{R}^n \setminus \{0\}, \quad x^T A x > 0.
    
  2. 正半定矩阵PSD

    
    A \text{ 正半定} \iff \forall\, x \in \mathbb{R}^n, \quad x^T A x \ge 0.
    
  • PD:所有特征值都严格大于零。
    $\lambda_i(A)>0,;i=1,\dots,n$。

  • PSD:所有特征值都非负。
    $\lambda_i(A)\ge0,;i=1,\dots,n$。

拉普拉斯矩阵是正半定矩阵!

对于任意实矩阵 $A$(大小为 $m\times n$),矩阵 $B = A^T A\quad(\text{大小为 }n\times n).$是半正定矩阵

  • 显然

    
    B^T = (A^T A)^T = A^T (A^T)^T = A^T A = B,
    

    所以 B 是对称矩阵。

  • 对任意向量 $x\in\mathbb R^n$,有

    
    x^T B\,x = x^T (A^T A) x = (Ax)^T (Ax) = \|Ax\|^2 \;\ge\;0.
    

    因此 B 总是 正半定PSD 的。

对称非负矩阵分解


A≈HH^T

1. 问题回顾

给定一个对称非负矩阵 $A\in\mathbb{R}^{n\times n}$,我们希望找到一个非负矩阵 H\in\mathbb{R}^{n\times k} 使得


A \approx HH^T.

为此,我们可以最小化目标函数(损失函数)


f(H)=\frac{1}{2}\|A-HH^T\|_F^2,

其中 \|\cdot\|_F 表示 Frobenius 范数,定义为矩阵所有元素的平方和的平方根。

\| A - H H^T \|_F^2 表示矩阵 A - H H^T 的所有元素的平方和。

2. 梯度下降方法

2.1 计算梯度

目标函数(损失函数)是


f(H)=\frac{1}{2}\|A-HH^T\|_F^2.

\|M\|_F^2 = \operatorname{trace}(M^T M),

因此,目标函数可以写成:


f(H)=\frac{1}{2}\operatorname{trace}\Bigl[\bigl(A-HH^T\bigr)^T\bigl(A-HH^T\bigr)\Bigr].

注意到 AHH^T 都是对称矩阵,可以简化为:


f(H)=\frac{1}{2}\operatorname{trace}\Bigl[\bigl(A-HH^T\bigr)^2\Bigr].

展开后得到


f(H)=\frac{1}{2}\operatorname{trace}\Bigl[A^2 - 2AHH^T + (HH^T)^2\Bigr].

其中 \operatorname{trace}(A^2)H 无关,可以看作常数,不影响梯度计算。

计算 \nabla_H \operatorname{trace}(-2 A H H^T)


\nabla_H \operatorname{trace}(-2 A H H^T) = -4 A H

计算 \nabla_H \operatorname{trace}((H H^T)^2)


\nabla_H \operatorname{trace}((H H^T)^2) = 4 H H^T H

将两部分梯度合并:


\nabla_H f(H) = \frac{1}{2}(4 H H^T H - 4 A H )= 2(H H^T H - A H)

2.2 梯度下降更新

设学习率为 $\eta>0$,则梯度下降的基本更新公式为


H \leftarrow H - \eta\, \nabla_H f(H) = H - 2\eta\Bigl(HH^T H - A H\Bigr).

由于我们要求 H 中的元素保持非负,所以每次更新之后通常需要进行投影


H_{ij} \leftarrow \max\{0,\,H_{ij}\}.

这种方法称为投影梯度下降,保证每一步更新后 H 满足非负约束。

3. 举例说明

设对称非负矩阵:


A = \begin{bmatrix} 2 & 1 \\ 1 & 2 \end{bmatrix}, \quad k=1, \quad H \in \mathbb{R}^{2 \times 1}

初始化 $H^{(0)} = \begin{bmatrix} 1 \ 1 \end{bmatrix}$,学习率 $\eta = 0.01$。

迭代步骤

  1. 初始 H^{(0)}:

   H^{(0)} = \begin{bmatrix} 1 \\ 1 \end{bmatrix}, \quad H^{(0)}(H^{(0)})^T = \begin{bmatrix} 1 & 1 \\ 1 & 1 \end{bmatrix}.

目标函数值:


   f(H^{(0)}) = \frac{1}{2} \left( (2-1)^2 + 2(1-1)^2 + (2-1)^2 \right) = 1.
  1. 计算梯度:

   HH^T H = \begin{bmatrix} 2 \\ 2 \end{bmatrix}, \quad AH = \begin{bmatrix} 3 \\ 3 \end{bmatrix},

   \nabla_H f(H^{(0)}) = 2 \left( \begin{bmatrix} 2 \\ 2 \end{bmatrix} - \begin{bmatrix} 3 \\ 3 \end{bmatrix} \right) = \begin{bmatrix} -2 \\ -2 \end{bmatrix}.
  1. 更新 H:

   H^{(1)} = H^{(0)} - 2 \cdot 0.01 \cdot \begin{bmatrix} -2 \\ -2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1.04 \\ 1.04 \end{bmatrix}.
  1. 更新后目标函数:

   H^{(1)}(H^{(1)})^T = \begin{bmatrix} 1.0816 & 1.0816 \\ 1.0816 & 1.0816 \end{bmatrix},

   f(H^{(1)}) = \frac{1}{2} \left( (2-1.0816)^2 + 2(1-1.0816)^2 + (2-1.0816)^2 \right) \approx 0.8464.

一次迭代后目标函数值从 1.0 下降至 0.8464