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拼团交易系统

系统设计

功能流程

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库表设计

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  • 首先,站在运营的角度,要为这次拼团配置对应的拼团活动。那么就会涉及到;给哪个渠道的什么商品ID配置拼团这样用户在进入商品页就可以看到带有拼团商品的信息了。之后要考虑这个拼团的商品所提供的规则信息,包括:折扣、起止时间、人数等。还要拿到折扣的一个试算金额。这个试算出来的金额,就是告诉用户,通过拼团可以拿到的最低价格。
  • 之后,站在用户的角度,是参与拼团。首次发起一个拼团或者参与已存在的拼团进行数据的记录,达成拼团约定拼团人数后,开始进行通知。这个通知的设计站在平台角度可以提供回调,那么任何的系统也就都可以接入了。
  • 另外,为了支持拼团库表,需要先根据业务规则把符合条件的用户 ID 写入 Redis并为这批用户打上可配置的人群标签。创建拼团活动时,只需关联对应标签,即可让活动自动面向这部分用户生效,实现精准运营和差异化折扣。
  • 那么,拼团活动表,为什么会把折扣拆分出来呢。因为这里的折扣可能有多种迭代到一个拼团上。比如给一个商品添加了直减10元的优惠又对符合的人群id的用户额外打9折这样就有了2个折扣迭代。所以拆分出来会更好维护。这是对常变的元素和稳定的元素进行设计的思考。

(一)拼团配置表

group_buy_activity 拼团活动

字段名 说明
id 自增ID
activity_id 活动ID
source 来源
channel 渠道
goods_id 商品ID
discount_id 折扣ID
group_type 成团方式【0自动成团到时间后自动成团、1达成目标成团】
take_limit_count 拼团次数限制
target 达成目标3人单、5人单
valid_time 拼单时长20分钟未完成拼团则=》自动成功or失败
status 活动状态 (活动是否有效,运营可临时设置为失效)
start_time 活动开始时间
end_time 活动结束时间
tag_id 人群标签规则标识
tag_scope 人群标签规则范围【多选;可见、参与】
create_time 创建时间
update_time 更新时间

group_buy_discount 折扣配置

字段名 说明
id 自增ID
discount_id 折扣ID
discount_name 折扣标题
discount_desc 折扣描述
discount_type 类型【base、tag】
market_plan 营销优惠计划【直减、满减、N元购】
market_expr 营销优惠表达式
tag_id 人群标签,特定优惠限定
create_time 创建时间
update_time 更新时间

crowd_tags 人群标签

字段名 说明
id 自增ID
tag_id 标签ID
tag_name 标签名称
tag_desc 标签描述
statistics 人群标签统计量 200\10万\100万
create_time 创建时间
update_time 更新时间

crowd_tags_detail 人群标签明细(写入缓存)

字段名 说明
id 自增ID
tag_id 标签ID
user_id 用户ID
create_time 创建时间
update_time 更新时间

crowd_tags_job 人群标签任务

字段名 说明
id 自增ID
tag_id 标签ID
batch_id 批次ID
tag_type 标签类型【参与量、消费金额】
tag_rule 标签规则【限定参与N次】
stat_start_time 统计开始时间
stat_end_time 统计结束时间
status 计划、重置、完成
create_time 创建时间
update_time 更新时间
  • 拼团活动表:设定了拼团的成团规则,人群标签的使用可以限定哪些人可见,哪些人可参与。
  • 折扣配置表:拆分出拼团优惠到一个新的表进行多条配置。如果折扣还有更多的复杂规则,则可以配置新的折扣规则表进行处理。
  • 人群标签表专门来做人群设计记录的这3张表就是为了把符合规则的人群ID也就是用户ID全部跑任务到一个记录下进行使用。比如黑玫瑰人群、高净值人群、拼团履约率90%以上的人群等。

(二)参与拼团表

group_buy_account 拼团账户

字段名 说明
id 自增ID
user_id 用户ID
activity_id 活动ID
take_limit_count 拼团次数限制
take_limit_count_used 拼团次数消耗
create_time 创建时间
update_time 更新时间

group_buy_order 用户拼单

字段名 说明
id 自增ID
activity_id 活动ID
group_order_id 拼单ID 【多少人参与】
group_order_start_time 拼单开始时间
group_order_end_time 拼单结束时间
source 来源
channel 渠道
goods_id 商品ID
original_price 原始价格
deduction_price 抵扣价格(各类优惠加成)
pay_amount 实际支付价格
target_count 目标数量
complete_count 完成数量
status 状态(拼单中/完成/失败)
notify_url 回调接口
create_time 创建时间
update_time 更新时间

group_buy_order_list 用户拼单明细

字段名 说明
id
activity_id 活动ID
group_order_id 拼单ID
user_id 用户id
user_type 团长/团员
source 来源
channel 渠道
goods_id 商品ID
out_trade_no 外部交易单号,唯一幂等
create_time 创建时间
update_time 更新时间

notify_task 回调任务

字段名 说明
id 自增ID
activity_id 活动ID
order_id 拼单ID
notify_url 回调接口
notify_count 回调次数3-5次
notify_status 回调状态【初始、完成、重试、失败】
parameter_json 参数对象
create_time 创建时间
update_time 更新时间
  • 拼团账户表:记录用户的拼团参与数据,一个是为了限制用户的参与拼团次数,另外是为了人群标签任务统计数据。
  • 用户拼单表当有用户发起首次拼单的时候产生拼单id并记录所需成团的拼单记录另外是写上拼团的状态、唯一索引、回调接口等。这样拼团完成就可以回调对接的平台通知完成了。【微信支付也是这样的设计回调支付结果这样的设计可以方便平台化对接】当再有用户参与后则写入用户拼单明细表。直至达成拼团。
  • 回调任务表:当拼团完成后,要做回调处理。但可能会有失败,所以加入任务的方式进行补偿。如果仍然失败,则需要对接的平台,自己查询拼团结果。

架构设计

MVC架构

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DDD架构

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价格试算

@Service
@RequiredArgsConstructor
public class IndexGroupBuyMarketServiceImpl implements IIndexGroupBuyMarketService {

    private final DefaultActivityStrategyFactory defaultActivityStrategyFactory;

    @Override
    public TrialBalanceEntity indexMarketTrial(MarketProductEntity marketProductEntity) throws Exception {

        StrategyHandler<MarketProductEntity, DefaultActivityStrategyFactory.DynamicContext, TrialBalanceEntity> strategyHandler = defaultActivityStrategyFactory.strategyHandler();

        TrialBalanceEntity trialBalanceEntity = strategyHandler.apply(marketProductEntity, new DefaultActivityStrategyFactory.DynamicContext());

        return trialBalanceEntity;
    }

}
IndexGroupBuyMarketService
      │
      │ indexMarketTrial()
      ▼
DefaultActivityStrategyFactory
      │  (return rootNode)
      ▼
RootNode.apply()
      │ doApply()  (执行)
      │ router()   路由到下一node
      ▼
SwitchNode.apply()
      │ ...
      ▼
...  (可能还有其他节点)
      ▼
EndNode.apply()   → 组装结果并返回 TrialBalanceEntity
      ▲
      └────────── 最终一路向上 return

IndexGroupBuyMarketService 是领域服务,整个价格试算的入口

DefaultActivityStrategyFactory 帮你拿到 根节点,真正的“工厂”工作(多线程预处理、分支路由)都在各 Node 里完成。

DynamicContext 是一次性创建的共享上下文:谁需要谁就往里放

人群标签数据采集

步骤 目的 说明
1. 记录日志 标明本次批次任务的开始 方便后续排查、链路追踪
2. 读取批次配置 拿到该批次统计范围、规则、时间窗 若返回 null 通常代表批次号错误或已被清理
3. 采集候选用户 从业务数仓/模型结果里拉取符合条件的用户 ID 列表 真实场景中会:• 调 REST / RPC 拿画像• 或扫离线结果表• 或读 Kafka 流
4. 双写标签明细 将每个用户与标签的关系永久化 & 提供实时校验能力 方法内部两件事:• 插入 crowd_tags_detail 表•
在 Redis BitMap 中把该用户对应位设为 1幂等处理冲突
5. 更新统计量 维护标签当前命中人数,用于运营看板 这里简单按“新增条数”累加,也可改为重新 count(*) 全量回填
6. 结束 方法返回 void 如果过程抛异常,调度系统可重试/报警

一句话总结 这是一个被定时器或消息触发的离线批量打标签任务 拉取任务规则 → (离线)筛出符合条件的用户 → 写库 + 写 Redis 位图 → 更新命中人数。 之后业务系统就能用位图做到毫秒级 isUserInTag(userId, tagId) 判断,实现精准运营投放。

Bitmap位图

概念

  • Bitmap 又称 Bitset是一种用位bit来表示状态的数据结构。
  • 它把一个大的“布尔数组”压缩到最小空间:每个元素只占 1 位,要么 0False、要么 1True

为什么用 Bitmap

  • 超高空间效率1000 万个用户,只需要约 10 MB1000 万 / 8
  • 超快操作:检查某个索引位是否为 1、计数所有“1”的个数BITCOUNT、找出第一个“1”的位置BITPOS都是 O(1) 或者极快的位运算。

典型场景

  • 用户标签 / 权限判断:把符合某个条件的用户的索引位置设置为 1以后实时判断“用户 X 是否在标签 A 中?”就只需读一个 bit。
  • 海量去重 / 布隆过滤器在超大流量场景下判断“URL 是否已访问过”、“手机号是否已注册”等。
  • 统计分析快速统计某个条件下有多少个用户对象符合BITCOUNT

收获

模板方法

核心思想 在抽象父类中定义算法骨架(固定执行顺序),把某些可变步骤留给子类重写;调用方只用模板方法,保证流程一致。

 Client  ───▶  AbstractClass
                ├─ templateMethod()  ←—— 固定流程
                │    step1()
                │    step2()         ←—— 抽象,可变
                │    step3()
                └─ hookMethod()      ←—— 可选覆盖
                       ▲
                       │ extends
            ┌──────────┴──────────┐
            │ ConcreteClassA/B…   │

示例:

// 1. 抽象模板
public abstract class AbstractDialog {

    // 模板方法:固定调用顺序,设为 final 防止子类改流程
    public final void show() {
        initLayout();
        bindEvent();
        beforeDisplay();       // 钩子,可选
        display();
        afterDisplay();        // 钩子,可选
    }

    // 具体公共步骤
    private void initLayout() {
        System.out.println("加载通用布局文件");
    }

    // 需要子类实现的抽象步骤
    protected abstract void bindEvent();

    // 钩子方法,默认空实现
    protected void beforeDisplay() {}
    protected void afterDisplay() {}

    private void display() {
        System.out.println("弹出对话框");
    }
}

// 2. 子类:登录对话框
public class LoginDialog extends AbstractDialog {
    @Override
    protected void bindEvent() {
        System.out.println("绑定登录按钮事件");
    }
    @Override
    protected void afterDisplay() {
        System.out.println("focus 到用户名输入框");
    }
}

// 3. 调用
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractDialog dialog = new LoginDialog();
        dialog.show();
        /* 输出:
           加载通用布局文件
           绑定登录按钮事件
           弹出对话框
           focus 到用户名输入框
         */
    }
}

要点

  • 复用公共流程initLayout()display() 写一次即可。
  • 限制流程顺序show() 定为 final,防止子类乱改步骤。
  • 钩子方法:子类可选择性覆盖(如 beforeDisplay)。

规则树流程

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整体分层思路

分层 作用 关键对象
通用模板层 抽象出与具体业务无关的「规则树」骨架,解决 如何找到并执行策略 的共性问题 StrategyMapperStrategyHandlerAbstractStrategyRouter<T,D,R>
业务装配层 基于模板,自由拼装出 一棵 贴合业务流程的策略树 RootNode / SwitchRoot / MarketNode / EndNode …
对外暴露层 通过 工厂 + 服务支持类 将整棵树封装成一个可直接调用的 StrategyHandler,并交给 Spring 整体托管 DefaultActivityStrategyFactoryAbstractGroupBuyMarketSupport

通用模板层:规则树的“骨架”

角色 职责 关系
StrategyMapper 映射器:依据 requestParameter + dynamicContext 选出 下一个 策略节点 AbstractStrategyRouter 调用
StrategyHandler 处理器:真正执行业务逻辑;apply 结束后可返回结果或继续路由 节点本身 / 路由器本身都是它的实现
AbstractStrategyRouter<T,D,R> 路由模板:① 调用 get(...) 找到合适的 StrategyHandler;② 调用该 handler 的 apply(...);③ 若未命中则走 defaultStrategyHandler 同时实现 StrategyMapperStrategyHandler,但自身保持 抽象,把细节延迟到子类

业务装配层:一棵可编排的策略树

RootNode  ->  SwitchRoot  ->  MarketNode  ->  EndNode
                          ↘︎  OtherNode ...
  • 每个节点

    继承 AbstractStrategyRouter

    • 实现 get(...):决定当前节点的下一跳是哪一个节点
    • 实现 apply(...):实现节点自身应做的业务动作(或继续下钻)
  • 组合方式

    比责任链更灵活:

    • 一个节点既可以“继续路由”也可以“自己处理完直接返回”
    • 可以随时插拔 / 替换子节点,形成多分支、循环、早停等复杂流转

对外暴露层:工厂 + 服务支持类

组件 主要职责
DefaultActivityStrategyFactory (@Service) 工厂1. 在 Spring 启动时注入根节点 RootNode2. 暴露统一入口 strategyHandler() → 返回整个策略树顶点(一个 StrategyHandler 实例)
AbstractGroupBuyMarketSupport 业务服务基类:封装拼团场景下共用的查询、工具方法;供每个节点继承使用

这样,调用方只需

TrialBalanceEntity result =
    factory.strategyHandler().apply(product, new DynamicContext(vo1, vo2));

就能驱动整棵策略树,而完全不用关心节点搭建、依赖注入等细节。

策略模式

核心思想 把可互换的算法/行为抽成独立策略类,运行时由“上下文”对象选择合适的策略;对调用方来说,只关心统一接口,而非具体实现。

┌───────────────┐
│   Client      │
└─────▲─────────┘
      │ has-a
┌─────┴─────────┐                 implements
│  Context      │────────────┐  ┌──────────────┐
│ (使用者)      │ strategy    └─▶│ Strategy A   │
└───────────────┘                ├──────────────┤
                                 │ Strategy B   │
                                 └──────────────┘

集合自动注入

常见于策略/工厂/插件场景。

@Autowired       
private Map<String, IDiscountCalculateService> discountCalculateServiceMap;

字段类型Map<String, IDiscountCalculateService>

  • key—— Bean 的名字
    • 默认是类名首字母小写 (mjCalculateService)
    • 或者你在实现类上显式写的 @Service("MJ")
  • value —— 那个实现类对应的实例
  • Spring 机制
    1. 启动时扫描所有实现 IDiscountCalculateService 的 Bean。
    2. 把它们按 “BeanName → Bean 实例” 的映射注入到这张 Map 里。
    3. 你一次性就拿到了“策略字典”。

示例:

@Service("MJ")                  // ★ 关键Bean 名即策略键
public class MJCalculateService extends IDiscountCalculateService {

    @Override
    protected BigDecimal Calculate(String userId, BigDecimal originalPrice,
                                     GroupBuyActivityDiscountVO.GroupBuyDiscount groupBuyDiscount) {
        //忽略实现细节
}

@Component
@RequiredArgsConstructor          // 构造器注入更推荐
public class DiscountContext {

    private final Map<String, IDiscountCalculateService> discountServiceMap;

    public BigDecimal calc(String strategyKey,
                           String userId,
                           BigDecimal originalPrice,
                           GroupBuyActivityDiscountVO.GroupBuyDiscount plan) {
 	    //strategyKey可以是"MJ" ..
        IDiscountCalculateService strategy = discountServiceMap.get(strategyKey); 
        if (strategy == null) {
            throw new IllegalArgumentException("无匹配折扣类型: " + strategyKey);
        }
        return strategy.calculate(userId, originalPrice, plan);
    }
}

多线程异步调用

// Runnable  ➞ 只能 run(),没有返回值
public interface Runnable {
    void run();
}

// Callable<V> ➞ call() 能返回 V也能抛检查型异常
public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}
public class MyTask implements Callable<String> {
    private final String name;
    public MyTask(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public String call() throws Exception {
        // 模拟耗时操作
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
        return "任务[" + name + "]的执行结果";
    }
}
public class SimpleAsyncDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建大小为 2 的线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        try {
            // 构造两个任务
            MyTask task1 = new MyTask("A");
            MyTask task2 = new MyTask("B");

            // 用 FutureTask 包装 Callable
            FutureTask<String> future1 = new FutureTask<>(task1);
            FutureTask<String> future2 = new FutureTask<>(task2);

            // 提交给线程池异步执行
            pool.execute(future1);
            pool.execute(future2);

            // 主线程可以先做别的事…
            System.out.println("主线程正在做其他事情…");

            // ③ 在需要的时候再获取结果(可加超时)
            String result1 = future1.get(1, TimeUnit.SECONDS); //设置超时时间1秒
            String result2 = future2.get();   //无超时时间

            System.out.println("拿到结果1 → " + result1);
            System.out.println("拿到结果2 → " + result2);

        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        } catch (ExecutionException e) {
            System.err.println("任务执行中出错: " + e.getCause());
        } catch (TimeoutException e) {
            System.err.println("等待结果超时");
        } finally {
            pool.shutdown();
        }
    }
}