25 KiB
拼团交易系统
系统设计
功能流程
库表设计
- 首先,站在运营的角度,要为这次拼团配置对应的拼团活动。那么就会涉及到;给哪个渠道的什么商品ID配置拼团,这样用户在进入商品页就可以看到带有拼团商品的信息了。之后要考虑,这个拼团的商品所提供的规则信息,包括:折扣、起止时间、人数等。还要拿到折扣的一个试算金额。这个试算出来的金额,就是告诉用户,通过拼团可以拿到的最低价格。
- 之后,站在用户的角度,是参与拼团。首次发起一个拼团或者参与已存在的拼团进行数据的记录,达成拼团约定拼团人数后,开始进行通知。这个通知的设计站在平台角度可以提供回调,那么任何的系统也就都可以接入了。
- 另外,为了支持拼团库表,需要先根据业务规则把符合条件的用户 ID 写入 Redis,并为这批用户打上可配置的人群标签。创建拼团活动时,只需关联对应标签,即可让活动自动面向这部分用户生效,实现精准运营和差异化折扣。
- 那么,拼团活动表,为什么会把折扣拆分出来呢。因为这里的折扣可能有多种迭代到一个拼团上。比如,给一个商品添加了直减10元的优惠,又对符合的人群id的用户,额外打9折,这样就有了2个折扣迭代。所以拆分出来会更好维护。这是对常变的元素和稳定的元素进行设计的思考。
(一)拼团配置表
group_buy_activity 拼团活动
字段名 | 说明 |
---|---|
id | 自增ID |
activity_id | 活动ID |
source | 来源 |
channel | 渠道 |
goods_id | 商品ID |
discount_id | 折扣ID |
group_type | 成团方式【0自动成团(到时间后自动成团)、1达成目标成团】 |
take_limit_count | 拼团次数限制 |
target | 达成目标(3人单、5人单) |
valid_time | 拼单时长(20分钟),未完成拼团则=》自动成功or失败 |
status | 活动状态 (活动是否有效,运营可临时设置为失效) |
start_time | 活动开始时间 |
end_time | 活动结束时间 |
tag_id | 人群标签规则标识 |
tag_scope | 人群标签规则范围【多选;可见、参与】 |
create_time | 创建时间 |
update_time | 更新时间 |
group_buy_discount 折扣配置
字段名 | 说明 |
---|---|
id | 自增ID |
discount_id | 折扣ID |
discount_name | 折扣标题 |
discount_desc | 折扣描述 |
discount_type | 类型【base、tag】 |
market_plan | 营销优惠计划【直减、满减、N元购】 |
market_expr | 营销优惠表达式 |
tag_id | 人群标签,特定优惠限定 |
create_time | 创建时间 |
update_time | 更新时间 |
crowd_tags 人群标签
字段名 | 说明 |
---|---|
id | 自增ID |
tag_id | 标签ID |
tag_name | 标签名称 |
tag_desc | 标签描述 |
statistics | 人群标签统计量 200\10万\100万 |
create_time | 创建时间 |
update_time | 更新时间 |
crowd_tags_detail 人群标签明细(写入缓存)
字段名 | 说明 |
---|---|
id | 自增ID |
tag_id | 标签ID |
user_id | 用户ID |
create_time | 创建时间 |
update_time | 更新时间 |
crowd_tags_job 人群标签任务
字段名 | 说明 |
---|---|
id | 自增ID |
tag_id | 标签ID |
batch_id | 批次ID |
tag_type | 标签类型【参与量、消费金额】 |
tag_rule | 标签规则【限定参与N次】 |
stat_start_time | 统计开始时间 |
stat_end_time | 统计结束时间 |
status | 计划、重置、完成 |
create_time | 创建时间 |
update_time | 更新时间 |
- 拼团活动表:设定了拼团的成团规则,人群标签的使用可以限定哪些人可见,哪些人可参与。
- 折扣配置表:拆分出拼团优惠到一个新的表进行多条配置。如果折扣还有更多的复杂规则,则可以配置新的折扣规则表进行处理。
- 人群标签表:专门来做人群设计记录的,这3张表就是为了把符合规则的人群ID,也就是用户ID,全部跑任务到一个记录下进行使用。比如黑玫瑰人群、高净值人群、拼团履约率90%以上的人群等。
(二)参与拼团表
group_buy_account 拼团账户
字段名 | 说明 |
---|---|
id | 自增ID |
user_id | 用户ID |
activity_id | 活动ID |
take_limit_count | 拼团次数限制 |
take_limit_count_used | 拼团次数消耗 |
create_time | 创建时间 |
update_time | 更新时间 |
group_buy_order 用户拼单
字段名 | 说明 |
---|---|
id | 自增ID |
activity_id | 活动ID |
group_order_id | 拼单ID 【多少人参与】 |
group_order_start_time | 拼单开始时间 |
group_order_end_time | 拼单结束时间 |
source | 来源 |
channel | 渠道 |
goods_id | 商品ID |
original_price | 原始价格 |
deduction_price | 抵扣价格(各类优惠加成) |
pay_amount | 实际支付价格 |
target_count | 目标数量 |
complete_count | 完成数量 |
status | 状态(拼单中/完成/失败) |
notify_url | 回调接口 |
create_time | 创建时间 |
update_time | 更新时间 |
group_buy_order_list 用户拼单明细
字段名 | 说明 |
---|---|
id | |
activity_id | 活动ID |
group_order_id | 拼单ID |
user_id | 用户id |
user_type | 团长/团员 |
source | 来源 |
channel | 渠道 |
goods_id | 商品ID |
out_trade_no | 外部交易单号,唯一幂等 |
create_time | 创建时间 |
update_time | 更新时间 |
notify_task 回调任务
字段名 | 说明 |
---|---|
id | 自增ID |
activity_id | 活动ID |
order_id | 拼单ID |
notify_url | 回调接口 |
notify_count | 回调次数(3-5次) |
notify_status | 回调状态【初始、完成、重试、失败】 |
parameter_json | 参数对象 |
create_time | 创建时间 |
update_time | 更新时间 |
- 拼团账户表:记录用户的拼团参与数据,一个是为了限制用户的参与拼团次数,另外是为了人群标签任务统计数据。
- 用户拼单表:当有用户发起首次拼单的时候,产生拼单id,并记录所需成团的拼单记录,另外是写上拼团的状态、唯一索引、回调接口等。这样拼团完成就可以回调对接的平台,通知完成了。【微信支付也是这样的设计,回调支付结果,这样的设计可以方便平台化对接】当再有用户参与后,则写入用户拼单明细表。直至达成拼团。
- 回调任务表:当拼团完成后,要做回调处理。但可能会有失败,所以加入任务的方式进行补偿。如果仍然失败,则需要对接的平台,自己查询拼团结果。
架构设计
MVC架构:
DDD架构:
价格试算
@Service
@RequiredArgsConstructor
public class IndexGroupBuyMarketServiceImpl implements IIndexGroupBuyMarketService {
private final DefaultActivityStrategyFactory defaultActivityStrategyFactory;
@Override
public TrialBalanceEntity indexMarketTrial(MarketProductEntity marketProductEntity) throws Exception {
StrategyHandler<MarketProductEntity, DefaultActivityStrategyFactory.DynamicContext, TrialBalanceEntity> strategyHandler = defaultActivityStrategyFactory.strategyHandler();
TrialBalanceEntity trialBalanceEntity = strategyHandler.apply(marketProductEntity, new DefaultActivityStrategyFactory.DynamicContext());
return trialBalanceEntity;
}
}
IndexGroupBuyMarketService
│
│ indexMarketTrial()
▼
DefaultActivityStrategyFactory
│ (return rootNode)
▼
RootNode.apply()
│ doApply() (执行)
│ router() (路由到下一node)
▼
SwitchNode.apply()
│ ...
▼
... (可能还有其他节点)
▼
EndNode.apply() → 组装结果并返回 TrialBalanceEntity
▲
└────────── 最终一路向上 return
IndexGroupBuyMarketService
是领域服务,整个价格试算的入口
DefaultActivityStrategyFactory
帮你拿到 根节点,真正的“工厂”工作(多线程预处理、分支路由)都在各 Node 里完成。
DynamicContext
是一次性创建的共享上下文:谁需要谁就往里放
人群标签数据采集
步骤 | 目的 | 说明 |
---|---|---|
1. 记录日志 | 标明本次批次任务的开始 | 方便后续排查、链路追踪 |
2. 读取批次配置 | 拿到该批次统计范围、规则、时间窗等 | 若返回 null 通常代表批次号错误或已被清理 |
3. 采集候选用户 | 从业务数仓/模型结果里拉取符合条件的用户 ID 列表 | 真实场景中会:• 调 REST / RPC 拿画像• 或扫离线结果表• 或读 Kafka 流 |
4. 双写标签明细 | 将每个用户与标签的关系永久化 & 提供实时校验能力 | 方法内部两件事:• 插入 crowd_tags_detail 表• 在 Redis BitMap 中把该用户对应位设为 1(幂等处理冲突) |
5. 更新统计量 | 维护标签当前命中人数,用于运营看板 | 这里简单按“新增条数”累加,也可改为重新 count(*) 全量回填 |
6. 结束 | 方法返回 void | 如果过程抛异常,调度系统可重试/报警 |
一句话总结 这是一个被定时器或消息触发的离线批量打标签任务: 拉取任务规则 → (离线)筛出符合条件的用户 → 写库 + 写 Redis 位图 → 更新命中人数。 之后业务系统就能用位图做到毫秒级
isUserInTag(userId, tagId)
判断,实现精准运营投放。
Bitmap(位图)
概念
- Bitmap 又称 Bitset,是一种用位(bit)来表示状态的数据结构。
- 它把一个大的“布尔数组”压缩到最小空间:每个元素只占 1 位,要么 0(False)、要么 1(True)。
为什么用 Bitmap?
- 超高空间效率:1000 万个用户,只需要约 10 MB(1000 万 / 8)。
- 超快操作:检查某个索引位是否为 1、计数所有“1”的个数(BITCOUNT)、找出第一个“1”的位置(BITPOS)等,都是 O(1) 或者极快的位运算。
典型场景
- 用户标签 / 权限判断:把符合某个条件的用户的索引位置设置为 1,以后实时判断“用户 X 是否在标签 A 中?”就只需读一个 bit。
- 海量去重 / 布隆过滤器:在超大流量场景下判断“URL 是否已访问过”、“手机号是否已注册”等。
- 统计分析:快速统计某个条件下有多少个用户/对象符合(BITCOUNT)。
收获
模板方法
核心思想: 在抽象父类中定义算法骨架(固定执行顺序),把某些可变步骤留给子类重写;调用方只用模板方法,保证流程一致。
Client ───▶ AbstractClass
├─ templateMethod() ←—— 固定流程
│ step1()
│ step2() ←—— 抽象,可变
│ step3()
└─ hookMethod() ←—— 可选覆盖
▲
│ extends
┌──────────┴──────────┐
│ ConcreteClassA/B… │
示例:
// 1. 抽象模板
public abstract class AbstractDialog {
// 模板方法:固定调用顺序,设为 final 防止子类改流程
public final void show() {
initLayout();
bindEvent();
beforeDisplay(); // 钩子,可选
display();
afterDisplay(); // 钩子,可选
}
// 具体公共步骤
private void initLayout() {
System.out.println("加载通用布局文件");
}
// 需要子类实现的抽象步骤
protected abstract void bindEvent();
// 钩子方法,默认空实现
protected void beforeDisplay() {}
protected void afterDisplay() {}
private void display() {
System.out.println("弹出对话框");
}
}
// 2. 子类:登录对话框
public class LoginDialog extends AbstractDialog {
@Override
protected void bindEvent() {
System.out.println("绑定登录按钮事件");
}
@Override
protected void afterDisplay() {
System.out.println("focus 到用户名输入框");
}
}
// 3. 调用
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
AbstractDialog dialog = new LoginDialog();
dialog.show();
/* 输出:
加载通用布局文件
绑定登录按钮事件
弹出对话框
focus 到用户名输入框
*/
}
}
要点
- 复用公共流程:
initLayout()
、display()
写一次即可。 - 限制流程顺序:
show()
定为final
,防止子类乱改步骤。 - 钩子方法:子类可选择性覆盖(如
beforeDisplay
)。
规则树流程
整体分层思路
分层 | 作用 | 关键对象 |
---|---|---|
通用模板层 | 抽象出与具体业务无关的「规则树」骨架,解决 如何找到并执行策略 的共性问题 | StrategyMapper 、StrategyHandler 、AbstractStrategyRouter<T,D,R> |
业务装配层 | 基于模板,自由拼装出 一棵 贴合业务流程的策略树 | RootNode / SwitchRoot / MarketNode / EndNode … |
对外暴露层 | 通过 工厂 + 服务支持类 将整棵树封装成一个可直接调用的 StrategyHandler ,并交给 Spring 整体托管 |
DefaultActivityStrategyFactory 、AbstractGroupBuyMarketSupport |
通用模板层:规则树的“骨架”
角色 | 职责 | 关系 |
---|---|---|
StrategyMapper |
映射器:依据 requestParameter + dynamicContext 选出 下一个 策略节点 |
被 AbstractStrategyRouter 调用 |
StrategyHandler |
处理器:真正执行业务逻辑;apply 结束后可返回结果或继续路由 |
节点本身 / 路由器本身都是它的实现 |
AbstractStrategyRouter<T,D,R> |
路由模板:① 调用 get(...) 找到合适的 StrategyHandler ;② 调用该 handler 的 apply(...) ;③ 若未命中则走 defaultStrategyHandler |
同时实现 StrategyMapper 与 StrategyHandler ,但自身保持 抽象,把细节延迟到子类 |
业务装配层:一棵可编排的策略树
RootNode -> SwitchRoot -> MarketNode -> EndNode
↘︎ OtherNode ...
-
每个节点
继承
AbstractStrategyRouter
- 实现
get(...)
:决定当前节点的下一跳是哪一个节点 - 实现
apply(...)
:实现节点自身应做的业务动作(或继续下钻)
- 实现
-
组合方式
比责任链更灵活:
- 一个节点既可以“继续路由”也可以“自己处理完直接返回”
- 可以随时插拔 / 替换子节点,形成多分支、循环、早停等复杂流转
对外暴露层:工厂 + 服务支持类
组件 | 主要职责 |
---|---|
DefaultActivityStrategyFactory (@Service ) |
工厂:1. 在 Spring 启动时注入根节点 RootNode ;2. 暴露统一入口 strategyHandler() → 返回整个策略树顶点(一个 StrategyHandler 实例) |
AbstractGroupBuyMarketSupport |
业务服务基类:封装拼团场景下共用的查询、工具方法;供每个节点继承使用 |
这样,调用方只需
TrialBalanceEntity result =
factory.strategyHandler().apply(product, new DynamicContext(vo1, vo2));
就能驱动整棵策略树,而完全不用关心节点搭建、依赖注入等细节。
策略模式
核心思想: 把可互换的算法/行为抽成独立策略类,运行时由“上下文”对象选择合适的策略;对调用方来说,只关心统一接口,而非具体实现。
┌───────────────┐
│ Client │
└─────▲─────────┘
│ has-a
┌─────┴─────────┐ implements
│ Context │────────────┐ ┌──────────────┐
│ (使用者) │ strategy └─▶│ Strategy A │
└───────────────┘ ├──────────────┤
│ Strategy B │
└──────────────┘
集合自动注入
常见于策略/工厂/插件场景。
@Autowired
private Map<String, IDiscountCalculateService> discountCalculateServiceMap;
字段类型:Map<String, IDiscountCalculateService>
- key—— Bean 的名字
- 默认是类名首字母小写 (
mjCalculateService
) - 或者你在实现类上显式写的
@Service("MJ")
- 默认是类名首字母小写 (
- value —— 那个实现类对应的实例
- Spring 机制:
- 启动时扫描所有实现
IDiscountCalculateService
的 Bean。 - 把它们按 “BeanName → Bean 实例” 的映射注入到这张
Map
里。 - 你一次性就拿到了“策略字典”。
- 启动时扫描所有实现
示例:
@Service("MJ") // ★ 关键:Bean 名即策略键
public class MJCalculateService extends IDiscountCalculateService {
@Override
protected BigDecimal Calculate(String userId, BigDecimal originalPrice,
GroupBuyActivityDiscountVO.GroupBuyDiscount groupBuyDiscount) {
//忽略实现细节
}
@Component
@RequiredArgsConstructor // 构造器注入更推荐
public class DiscountContext {
private final Map<String, IDiscountCalculateService> discountServiceMap;
public BigDecimal calc(String strategyKey,
String userId,
BigDecimal originalPrice,
GroupBuyActivityDiscountVO.GroupBuyDiscount plan) {
//strategyKey可以是"MJ" ..
IDiscountCalculateService strategy = discountServiceMap.get(strategyKey);
if (strategy == null) {
throw new IllegalArgumentException("无匹配折扣类型: " + strategyKey);
}
return strategy.calculate(userId, originalPrice, plan);
}
}
多线程异步调用
// Runnable ➞ 只能 run(),没有返回值
public interface Runnable {
void run();
}
// Callable<V> ➞ call() 能返回 V,也能抛检查型异常
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
public class MyTask implements Callable<String> {
private final String name;
public MyTask(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String call() throws Exception {
// 模拟耗时操作
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
return "任务[" + name + "]的执行结果";
}
}
public class SimpleAsyncDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建大小为 2 的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
try {
// 构造两个任务
MyTask task1 = new MyTask("A");
MyTask task2 = new MyTask("B");
// 用 FutureTask 包装 Callable
FutureTask<String> future1 = new FutureTask<>(task1);
FutureTask<String> future2 = new FutureTask<>(task2);
// 提交给线程池异步执行
pool.execute(future1);
pool.execute(future2);
// 主线程可以先做别的事…
System.out.println("主线程正在做其他事情…");
// ③ 在需要的时候再获取结果(可加超时)
String result1 = future1.get(1, TimeUnit.SECONDS); //设置超时时间1秒
String result2 = future2.get(); //无超时时间
System.out.println("拿到结果1 → " + result1);
System.out.println("拿到结果2 → " + result2);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
} catch (ExecutionException e) {
System.err.println("任务执行中出错: " + e.getCause());
} catch (TimeoutException e) {
System.err.println("等待结果超时");
} finally {
pool.shutdown();
}
}
}