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# 拼团交易系统
## 系统备忘录
本系统涉及微信和支付宝的回调。
1.微信扫码登录,*https://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandboxinfo?action=showinfo&t=sandbox/index*平台上配置了扫描通知地址如果是本地测试需要打开frp内网穿透然后填的地址是frp建立通道的服务器端的ip:端口
2.支付宝用户付款成功回调也是同理本地测试就要开frp。注意frp中的通道默认是本地端口=远程端口但是如果在服务器上部署了一套那么远程的端口就会与frp的端口冲突导致本地测试的时候失效。
流程:
用户锁单-》支付宝付款-》成功后return_url设置了用户支付完毕后跳转回哪个地址是给前端用户看的 alipay_notify_url设置了支付成功后alipay调用你的后端哪个接口。
这里有小商城和拼团系统notify_url指拼团系统中拼团达到指定人数后通知小商城的HTTP地址但是如果notify_type为MQ则notify_url为空并且notify_mq非空指明是拼团成功通知还是用户退单通知。
若为拼团成功通知小商场将订单中相应拼团的status都设置为deal_done然后小商场内部也再发一个'支付成功'消息,主要用于通知这些拼团对应的订单进入下一环节:发货(感觉'支付成功'取名不够直观)。
若为用户退单通知,小商场需处理退款业务。
## 系统设计
### **功能流程**
![image-20250619190759804](https://pic.bitday.top/i/2025/06/19/vjqcr7-0.png)
### **库表设计**
![image-20250624134726763](https://pic.bitday.top/i/2025/06/24/ma2pcj-0.png)
- 首先,站在**运营**的角度,要为这次拼团配置对应的**拼团活动**。那么就会涉及到;给哪个渠道的**什么商品**ID配置拼团这样用户在进入商品页就可以看到带有拼团商品的信息了。之后要考虑这个拼团的商**品所提供的规则信息**,包括:折扣、起止时间、人数等。还要拿到折扣的一个**试算金额**。这个试算出来的金额,就是告诉用户,通过拼团可以拿到的最低价格。
- 之后,站在**用户**的角度,是参与拼团。首次**发起一个拼团**或者**参与已存在的拼团**进行数据的记录,达成拼团约定拼团人数后,开始进行**通知**。这个通知的设计站在平台角度可以提供回调,那么任何的系统也就都可以接入了。
- 另外,为了支持拼团库表,需要先根据业务规则把符合条件的用户 ID 写入 Redis并为这批用户打上可配置的**人群标签**。创建拼团活动时,只需关联对应标签,即可让活动自动面向这部分用户生效,实现精准运营和差异化折扣。
- 那么,拼团活动表,为什么会把**折扣拆分**出来呢。因为这里的折扣**可能有多种**迭代到一个拼团上。比如给一个商品添加了直减10元的优惠又对符合的人群id的用户额外打9折这样就有了2个折扣迭代。所以拆分出来会更好维护。这是对常变的元素和稳定的元素进行设计的思考。
**(一)拼团配置表**
group_buy_activity 拼团活动
| 字段名 | 说明 |
| ---------------- | -------------------------------------------------------- |
| id | 自增ID |
| activity_id | 活动ID |
| source | 来源 |
| channel | 渠道 |
| goods_id | 商品ID |
| discount_id | 折扣ID |
| group_type | 成团方式【0自动成团到时间后自动成团、1达成目标成团】 |
| take_limit_count | 拼团次数限制 |
| target | 达成目标3人单、5人单 |
| valid_time | 拼单时长20分钟未完成拼团则=》自动成功or失败 |
| status | 活动状态 (活动是否有效,运营可临时设置为失效) |
| start_time | 活动开始时间 |
| end_time | 活动结束时间 |
| tag_id | 人群标签规则标识 |
| tag_scope | 人群标签规则范围【多选;可见、参与】 |
| create_time | 创建时间 |
| update_time | 更新时间 |
group_buy_discount 折扣配置
| 字段名 | 说明 |
| ------------- | --------------------------------- |
| id | 自增ID |
| discount_id | 折扣ID |
| discount_name | 折扣标题 |
| discount_desc | 折扣描述 |
| discount_type | 类型【base、tag】 |
| market_plan | 营销优惠计划【直减、满减、N元购】 |
| market_expr | 营销优惠表达式 |
| tag_id | 人群标签,特定优惠限定 |
| create_time | 创建时间 |
| update_time | 更新时间 |
crowd_tags 人群标签
| 字段名 | 说明 |
| ----------- | ----------------------------- |
| id | 自增ID |
| tag_id | 标签ID |
| tag_name | 标签名称 |
| tag_desc | 标签描述 |
| statistics | 人群标签统计量 200\10万\100万 |
| create_time | 创建时间 |
| update_time | 更新时间 |
crowd_tags_detail 人群标签明细(写入缓存)
| 字段名 | 说明 |
| ----------- | -------- |
| id | 自增ID |
| tag_id | 标签ID |
| user_id | 用户ID |
| create_time | 创建时间 |
| update_time | 更新时间 |
crowd_tags_job 人群标签任务
| 字段名 | 说明 |
| --------------- | ---------------------------- |
| id | 自增ID |
| tag_id | 标签ID |
| batch_id | 批次ID |
| tag_type | 标签类型【参与量、消费金额】 |
| tag_rule | 标签规则【限定参与N次】 |
| stat_start_time | 统计开始时间 |
| stat_end_time | 统计结束时间 |
| status | 计划、重置、完成 |
| create_time | 创建时间 |
| update_time | 更新时间 |
- 拼团活动表:设定了拼团的成团规则,人群标签的使用可以限定哪些人可见,哪些人可参与。
- 折扣配置表:拆分出拼团优惠到一个新的表进行多条配置。如果折扣还有更多的复杂规则,则可以配置新的折扣规则表进行处理。
- 人群标签表专门来做人群设计记录的这3张表就是为了把符合规则的人群ID也就是用户ID全部跑任务到一个记录下进行使用。比如黑玫瑰人群、高净值人群、拼团履约率90%以上的人群等。
**(二)参与拼团表**
**group_buy_account 拼团账户**
| 字段名 | 说明 |
| --------------------- | ------------ |
| id | 自增ID |
| user_id | 用户ID |
| activity_id | 活动ID |
| take_limit_count | 拼团次数限制 |
| take_limit_count_used | 拼团次数消耗 |
| create_time | 创建时间 |
| update_time | 更新时间 |
**group_buy_order 用户拼单**
一条记录 = 一个拼团**团队**`team_id` 唯一)
| 字段名 | 说明 |
| --------------- | -------------------------------- |
| id | 自增ID |
| team_id | 拼单组队ID |
| activity_id | 活动ID |
| source | 渠道 |
| channel | 来源 |
| original_price | 原始价格 |
| deduction_price | 折扣金额 |
| pay_price | 支付价格 |
| target_count | 目标数量 |
| complete_count | 完成数量 |
| status | 状态0-拼单中、1-完成、2-失败) |
| create_time | 创建时间 |
| update_time | 更新时间 |
**group_buy_order_list 用户拼单明细**
一条记录 = **某用户**在该团队里锁的一笔单
| 字段名 | 说明 |
| --------------- | ------------------------------------ |
| id | 自增ID |
| user_id | 用户ID |
| team_id | 拼单组队ID |
| order_id | 订单ID |
| activity_id | 活动ID |
| start_time | 活动开始时间 |
| end_time | 活动结束时间 |
| goods_id | 商品ID |
| source | 渠道 |
| channel | 来源 |
| original_price | 原始价格 |
| deduction_price | 折扣金额 |
| status | 状态0 初始锁定、1 消费完成 |
| out_trade_no | 外部交易单号(确保外部调用唯一幂等) |
| create_time | 创建时间 |
| update_time | 更新时间 |
**notify_task 回调任务**
| 字段名 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------------- |
| id | 自增ID |
| activity_id | 活动ID |
| order_id | 拼单ID |
| notify_url | 回调接口 |
| notify_count | 回调次数3-5次 |
| notify_status | 回调状态【初始、完成、重试、失败】 |
| parameter_json | 参数对象 |
| create_time | 创建时间 |
| update_time | 更新时间 |
- 拼团账户表:记录用户的拼团参与数据,一个是为了限制用户的参与拼团次数,另外是为了人群标签任务统计数据。
- 用户拼单表当有用户发起首次拼单的时候产生拼单id并记录所需成团的拼单记录另外是写上拼团的状态、唯一索引、回调接口等。这样拼团完成就可以回调对接的平台通知完成了。【微信支付也是这样的设计回调支付结果这样的设计可以方便平台化对接】当再有用户参与后则写入用户拼单明细表。直至达成拼团。
- 回调任务表:当拼团完成后,要做回调处理。但可能会有失败,所以加入任务的方式进行补偿。如果仍然失败,则需要对接的平台,自己查询拼团结果。
### 架构设计
**MVC架构**
![image-20250624143253403](https://pic.bitday.top/i/2025/06/24/nou9d6-0.png)
**DDD架构**
![image-20250624143304200](https://pic.bitday.top/i/2025/06/24/nowdoo-0.png)
## 价格试算
```java
@Service
@RequiredArgsConstructor
public class IndexGroupBuyMarketServiceImpl implements IIndexGroupBuyMarketService {
private final DefaultActivityStrategyFactory defaultActivityStrategyFactory;
@Override
public TrialBalanceEntity indexMarketTrial(MarketProductEntity marketProductEntity) throws Exception {
StrategyHandler<MarketProductEntity, DefaultActivityStrategyFactory.DynamicContext, TrialBalanceEntity> strategyHandler = defaultActivityStrategyFactory.strategyHandler();
TrialBalanceEntity trialBalanceEntity = strategyHandler.apply(marketProductEntity, new DefaultActivityStrategyFactory.DynamicContext());
return trialBalanceEntity;
}
}
```
```text
IndexGroupBuyMarketService
│ indexMarketTrial()
DefaultActivityStrategyFactory
│ (return rootNode)
RootNode.apply()
│ doApply() (执行)
│ router() 路由到下一node
SwitchNode.apply()
│ ...
... (可能还有其他节点)
EndNode.apply() → 组装结果并返回 TrialBalanceEntity
└────────── 最终一路向上 return
```
`IndexGroupBuyMarketService` 是领域服务,整个价格试算的入口
`DefaultActivityStrategyFactory` 帮你拿到 *根节点*,真正的“工厂”工作(多线程预处理、分支路由)都在各 Node 里完成。
`DynamicContext` 是一次性创建的共享上下文:谁需要谁就往里放
## 人群标签数据采集
| 步骤 | 目的 | 说明 |
| ------------------- | ----------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| **1. 记录日志** | 标明本次批次任务的开始 | 方便后续排查、链路追踪 |
| **2. 读取批次配置** | 拿到该批次**统计范围、规则、时间窗**等 | 若返回 `null` 通常代表批次号错误或已被清理 |
| **3. 采集候选用户** | 从业务数仓/模型结果里拉取符合条件的用户 ID 列表 | 真实场景中会:• 调 REST / RPC 拿画像• 或扫离线结果表• 或读 Kafka 流 |
| **4. 双写标签明细** | 将每个用户与标签的关系永久化 & 提供实时校验能力 | 方法内部两件事:• 插入 `crowd_tags_detail` 表• <br />在 Redis **BitMap** 中把该用户对应位设为 1幂等处理冲突 |
| **5. 更新统计量** | 维护标签当前命中人数,用于运营看板 | 这里简单按“新增条数”累加,也可改为重新 `count(*)` 全量回填 |
| **6. 结束** | 方法返回 void | 如果过程抛异常,调度系统可重试/报警 |
> **一句话总结**
> 这是一个被定时器或消息触发的**离线批量打标签任务**
> 拉取任务规则 → (离线)筛出符合条件的用户 → 写库 + 写 Redis 位图 → 更新命中人数。
> 之后业务系统就能用位图做到毫秒级 `isUserInTag(userId, tagId)` 判断,实现精准运营投放。
### Bitmap位图
**概念**
- Bitmap 又称 Bitset是一种用位bit来表示状态的数据结构。
- 它把一个大的“布尔数组”压缩到最小空间:每个元素只占 1 位,要么 0False、要么 1True
**为什么用 Bitmap**
- **超高空间效率**1000 万个用户,只需要约 10 MB1000 万 / 8
- **超快操作**:检查某个索引位是否为 1、计数所有“1”的个数BITCOUNT、找出第一个“1”的位置BITPOS都是 O(1) 或者极快的位运算。
**典型场景**
- **用户标签 / 权限判断**:把符合某个条件的用户的索引位置设置为 1以后实时判断“用户 X 是否在标签 A 中?”就只需读一个 bit。
- **海量去重 / 布隆过滤器**在超大流量场景下判断“URL 是否已访问过”、“手机号是否已注册”等。
- **统计分析**快速统计某个条件下有多少个用户对象符合BITCOUNT
## 拼团交易锁单
![image-20250630124304410](https://pic.bitday.top/i/2025/06/30/kjsuy7-0.png)
下单到支付中间有一个流程,即锁单,比如淘宝京东中,在这个环节(限定时间内)选择使用优惠券、京豆等,可以得到优惠价,再进行支付;拼团场景同理,先加入拼团,进行锁单,然后优惠试算,最后才付款。
## 拼团结算
![image-20250725110745607](https://pic.bitday.top/i/2025/07/25/ib8gj1-0.png)
## 对接商城和拼团系统
![80e1ef00f3e6eca3f1e4f66ad1823aac](https://pic.bitday.top/i/2025/07/15/rdkird-0.jpg)
上面左侧小型支付商城用户下单过程。增加一个营销锁单从营销锁单中获取拼团营销拿到的优惠价格。之后小型商城继续往下走创建支付订单。右侧拼团交易平台提供营销锁单流程锁单目标、优惠试算规则过滤最终落库和返回结果订单ID、原始价格、折扣金额、支付金额、订单状态
下面小型支付商城在用户完成支付后,调用拼团**组队结算**更新当前xx拼团完成人数当拼团完成后**接收**回调消息执行后续交易结算发货(暂时模拟的)。
**注意**两个回调函数不要搞混1alipay_notify_url用户支付成功后支付宝的回调为后端服务设定的回调地址支付宝告诉pay-mall当前用户支付完毕可以调用拼团**组队结算**。return_rul用户付款后自动跳转到的地址即跳转回首页和前端跳转有关。gateway-url支付宝提供的本商家的用户付款地址。
2group-buy-market_notify-url由pay-mall商城设置的回调某teamId拼团达到目标人数时拼团成功会触发该回调告诉pay-mall可以进行下一步动作比如给该teamId下的所有人发货。
### 本地对接
`group-buying-sys` 项目中,对 `group-buying-api` 模块执行 `mvn clean install`(或在 IDE 中运行 install。这会将该模块的 jar 安装到本地 Maven 仓库(`~/.m2/repository`)。然后在 `pay-mall` 项目的 `pom.xml` 中添加依赖,使用相同的 `groupId``artifactId``version` 即可引用该模块,如下所示:
```xml
<dependency>
<groupId>edu.whut</groupId>
<artifactId>group-buying-api</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</dependency>
```
### 发包
仅适用于本地共用一个本地Maven仓库一旦换台电脑或者在云服务器上部署无法就这样引入因此可以进行发包。这里使用阿里云效发包https://packages.aliyun.com/
1点击制品仓库->生产库
![image-20250724141043193](https://pic.bitday.top/i/2025/07/24/nbnrr4-0.png)
2下载settings-aliyun.xml文件并保存至本地的Maven的conf文件夹中。
![image-20250724141436208](https://pic.bitday.top/i/2025/07/24/ndyg97-0.png)
3 配置项目的Maven仓库为阿里云提供的这个而不是自己的本地仓库。
![image-20250724141557398](https://pic.bitday.top/i/2025/07/24/neod28-0.png)
4发包打开Idea中的Maven双击deploy
![image-20250724141700856](https://pic.bitday.top/i/2025/07/24/nfar4l-0.png)
5验证
![image-20250724141758595](https://pic.bitday.top/i/2025/07/24/nfvnao-0.png)
6使用
将公共镜像仓库的settings文件和阿里云效的settings文件合并可以同时拉取公有依赖和私有包。
## 逆向工程:退单
<img src="https://pic.bitday.top/i/2025/07/25/hgggjo-0.png" alt="image-20250725105608390" style="zoom:67%;" />
逆向的流程要分析用户是在哪个流程节点下进行退单行为。包括3个场景
**已锁单、未支付**redis恢复量+1mysql中锁单量-1
**已锁单、已支付,但拼团未成团**redis恢复量+1mysql中锁单量、完成量-1退款
**已锁单、已支付,且拼团已成团**redis恢复量无需+1因为成团之后不开放给别人mysql中锁单量、完成量-1退款拼团设置为'已完成含退单'状态,但拼团中所有人都退单,更新为失败!
### 核心流程说明
#### 阶段一:退单操作流程
1. 客户**主动提交**退单请求
2. 通过责任链模式处理数据加载Node查询订单 → 重复检查Node防止重复退单 → 策略执行Node
3. 策略选择
根据订单状态和拼团状态选择对应退单策略(三种之一)
4. 执行退单
更新**数据库**操作(锁单量、完成量、拼团状态、订单状态...
5. 消息通知 + 任务补偿
发送MQ退单消息通知未支付退单、已支付未成团...三种消息 notify_category
将消息写入notify_task表定时任务扫描未成功处理的消息以做补偿兜底。
#### 阶段二:库存恢复流程
6. 消息监听
MQ**监听器接收**退单成功消息
7. 服务调用
调用恢复库存服务
8. 策略选择
根据退单类型选择对应策略(已成团的无需恢复了,反正新用户也无法再参与该拼团)
9. 库存恢复
执行Redis库存恢复操作带分布式锁保护
---
### 设计模式应用
1. **责任链模式**
`TradeRefundRuleFilterFactory` 构建的过滤链:
`DataNodeFilter``UniqueRefundNodeFilter``RefundOrderNodeFilter`
2. **策略模式**
- 策略接口:`RefundOrderStrategy`
- 实现策略:
`Unpaid2RefundStrategy`(未付款退单的流程)
`Paid2RefundStrategy`(已付款退单)
`PaidTeam2RefundStrategy`(已成团退单)
3. **工厂模式**
`TradeRefundRuleFilterFactory` 负责组装责任链
4. **模板方法模式**
`AbstractRefundOrderStrategy` 提供:
- 公共方法封装 发送退单MQ消息、库存恢复redis
- 依赖注入支持
### 退单触发入口
1用户主动退单
2定时任务定时任务扫描锁单但未结算的订单若支付时间超过设定值对这笔订单执行退单操作。
```mermaid
flowchart LR
subgraph mall["小型支付商城"]
style mall fill:#ffffff,stroke:#333,stroke-width:2
A[AliPayController<br/>发起退单申请]:::blue
C[订单状态扭转<br/>退单中]:::grey
E[RefundSuccessTopicListener<br/>接收MQ消息<br/>执行退款和订单状态变更]:::green
end
subgraph pdd["拼团系统"]
style pdd fill:#ffffff,stroke:#333,stroke-width:2
B[MarketTradeController<br/>接收退单申请]:::yellow
D[TradeRefundOrderService<br/>退单策略处理]:::red
F[TradeRepository<br/>发送MQ消息]:::purple
G([MQ消息队列<br/>退单成功消息]):::orange
H[RefundSuccessTopicListener<br/>接收MQ消息<br/>恢复库存]:::green
end
A -- "1. 发起退单请求" --> B
B -- "2. 处理退单" --> D
D -- "3. 发送MQ消息" --> F
F -- "4. 发布消息 (异步+本地消息表补偿)" --> G
F -- "5. 返回结果" --> C
G -- "6. 消费消息 (恢复库存)" --> H
G -. "7. 消费消息 (执行退款)" .-> E
classDef blue fill:#dbe9ff,stroke:#6fa1ff,stroke-width:1;
classDef grey fill:#e5e5e5,stroke:#9e9e9e,stroke-width:1;
classDef green fill:#d6f2d6,stroke:#76b076,stroke-width:1;
classDef yellow fill:#fef3cd,stroke:#f5c700,stroke-width:1;
classDef red fill:#f8d7da,stroke:#e55353,stroke-width:1;
classDef purple fill:#e4dbf9,stroke:#9370db,stroke-width:1;
classDef orange fill:#ffecca,stroke:#ffa500,stroke-width:1;
```
## 设计模式
### 单例模式
#### 懒汉
```java
public class LazySingleton {
private static volatile LazySingleton instance;
private LazySingleton() {}
public static LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) { // 第一次检查
synchronized (LazySingleton.class) {
if (instance == null) { // 第二次检查
instance = new LazySingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
```
第一次检查防止重复实例化、以及进行synchronized同步块。
第二次检查防止有多个线程同时通过第一次检查然后依次进入同步块后创建N个实例。
volatile防止指令重排序instance = new LazySingleton(); 正确顺序是:
**1.分配内存**
**2.调用构造函数,初始化对象**
**3.把引用赋给 `instance`**
#### 饿汉
```java
public class EagerSingleton {
// 类加载时就初始化实例
private static final EagerSingleton INSTANCE = new EagerSingleton();
// 私有构造函数
private EagerSingleton() {
// 防止反射创建实例
if (INSTANCE != null) {
throw new IllegalStateException("Singleton already initialized");
}
}
// 全局访问点
public static EagerSingleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
// 防止反序列化破坏单例
private Object readResolve() {
return INSTANCE;
}
}
```
### 模板方法
**核心思想**
在抽象父类中定义**算法骨架**(固定**执行顺序**),把某些可变步骤留给子类重写;调用方只用模板方法,保证流程一致。
如果仅仅是把重复的方法抽取成公共函数,不叫模板方法!模板方法要设计算法骨架!!!
```text
Client ───▶ AbstractClass
├─ templateMethod() ←—— 固定流程
│ step1()
│ step2() ←—— 抽象,可变
│ step3()
└─ hookMethod() ←—— 可选覆盖
│ extends
┌──────────┴──────────┐
│ ConcreteClassA/B… │
```
**示例:**
```java
// 1. 抽象模板
public abstract class AbstractDialog {
// 模板方法:固定调用顺序,设为 final 防止子类改流程
public final void show() {
initLayout();
bindEvent();
beforeDisplay(); // 钩子,可选
display();
afterDisplay(); // 钩子,可选
}
// 具体公共步骤
private void initLayout() {
System.out.println("加载通用布局文件");
}
// 需要子类实现的抽象步骤
protected abstract void bindEvent();
// 钩子方法,默认空实现
protected void beforeDisplay() {}
protected void afterDisplay() {}
private void display() {
System.out.println("弹出对话框");
}
}
// 2. 子类:登录对话框
public class LoginDialog extends AbstractDialog {
@Override
protected void bindEvent() {
System.out.println("绑定登录按钮事件");
}
@Override
protected void afterDisplay() {
System.out.println("focus 到用户名输入框");
}
}
// 3. 调用
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
AbstractDialog dialog = new LoginDialog();
dialog.show();
/* 输出:
加载通用布局文件
绑定登录按钮事件
弹出对话框
focus 到用户名输入框
*/
}
}
```
**要点**
- **复用公共流程**`initLayout()``display()` 写一次即可。
- **限制流程顺序**`show()` 定为 `final`,防止子类乱改步骤。
- **钩子方法**:子类可选择性覆盖(如 `beforeDisplay`)。
### 策略模式
**核心思想**
将可以互换的算法或行为抽象为独立的策略类,运行时由**上下文类Context**选择合适的策略对象去执行。调用方Client只依赖统一的接口不关心具体实现。
```text
┌───────────────┐
│ Client │
└─────▲─────────┘
│ has-a
┌─────┴─────────┐ implements
│ Context │────────────┐ ┌──────────────┐
│ (使用者) │ strategy └─▶│ Strategy A │
└───────────────┘ ├──────────────┤
│ Strategy B │
└──────────────┘
```
```java
// 策略接口
public interface PaymentStrategy {
void pay(int amount);
}
// 策略A微信支付
@Service("wechat")
public class WechatPay implements PaymentStrategy {
public void pay(int amount) {
System.out.println("使用微信支付 " + amount + " 元");
}
}
// 策略B支付宝支付
@Service("alipay")
public class Alipay implements PaymentStrategy {
public void pay(int amount) {
System.out.println("使用支付宝支付 " + amount + " 元");
}
}
// 上下文类
public class PaymentContext {
private PaymentStrategy strategy;
public PaymentContext(PaymentStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void execute(int amount) {
strategy.pay(amount);
}
}
// 调用方
public class Main {
public static void main(String[] args) {
PaymentContext ctx = new PaymentContext(new WechatPay());
ctx.execute(100);
ctx = new PaymentContext(new Alipay());
ctx.execute(200);
}
}
```
下面有更优雅的策略选择方式!
### Spring集合自动注入
在策略、工厂、插件等模式中,经常需要维护**“策略名 → 策略对象”**的映射。Spring 可以通过 `Map<String, 接口类型>` **一次性注入**所有实现类。
```java
@Resource
private Map<String, IDiscountCalculateService> discountCalculateServiceMap;
```
**字段类型**`Map<String, IDiscountCalculateService>`
- key—— **Bean 的名字**
- 默认是类名首字母小写 (`mjCalculateService`)
- 或者你在实现类上显式写的 `@Service("MJ")`
- **value** —— 那个实现类对应的**实例**
- **Spring 机制**
1. 启动时扫描所有实现 `IDiscountCalculateService` 的 Bean。
2. 把它们按 “BeanName → Bean 实例” 的映射注入到这张 `Map` 里。
3. 你一次性就拿到了“策略字典”。
**示例:**
```java
// 上下文类:自动注入所有策略 Bean
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class PaymentContext {
// key 为 Bean 名(如 "wechat"、"alipay"value 为策略实例
private final Map<String, PaymentStrategy> paymentStrategyMap;
public void pay(String strategyKey, int amount) {
PaymentStrategy strategy = paymentStrategyMap.get(strategyKey);
if (strategy == null) {
throw new IllegalArgumentException("无匹配支付方式: " + strategyKey);
}
strategy.pay(amount);
}
}
// 调用方示例
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class PaymentService {
private final PaymentContext paymentContext;
public void process() {
paymentContext.pay("wechat", 100); // 输出:使用微信支付 100 元
paymentContext.pay("alipay", 200); // 输出:使用支付宝支付 200 元
}
}
```
### 模板方法+策略模式
本项目的价格试算同时用了策略模式 + 模板方法模式:
**策略模式Strategy**
`IDiscountCalculateService` 是策略接口;`ZKCalculateService``ZJCalculateService` ...是**可替换的折扣策略**@Service("ZK") / @Service("ZJ") 作为选择键)。外部可以根据活动配置里的类型码选哪个实现来算价——这就是“运行时可切换算法”。
**模板方法模式Template Method**
`AbstractDiscountCalculateService#calculate(...)` 把**共同流程**固定下来(先进行人群校验 → 计算优惠后价格),并把“**真正的计算**”这一步**延迟到子类**通过 `doCalculate(...)` 实现。
### 责任链
应用场景:日志系统、审批流程、权限校验——任何需要将请求按阶段传递、并由某一环节决定是否继续或终止处理的地方,都非常适合责链模式。
![image-20250808215823342](https://pic.bitday.top/i/2025/08/08/zojzfm-0.png)
典型的责任链模式要点:
- **解耦请求发送者和处理者**:调用者只持有链头,不关心中间环节。
- **动态组装**:通过 `appendNext` 可以灵活地增加、删除或重排链上的节点。
- **可扩展**:新增处理逻辑只需继承 `AbstractLogicLink` 并实现 `apply`,不用改动已有代码。
#### 单例链
可以理解成“**单向、单链表式**的链条”:每个节点只知道自己的下一个节点(`next`),链头只有一个入口。
你可以在启动或运行时**动态组装**`head.appendNext(a).appendNext(b).appendNext(c);`
**T / D / R 是啥?**
- `T`:请求的**静态入参**(本次请求的主要数据)。
- `D`**动态上下文**(链路里各节点共享、可读写的状态容器,比如日志收集、校验中间结果)。
- `R`:最终**返回结果**类型。
1接口定义`ILogicChainArmory<T, D, R>` 提供**添加**节点方法和**获取**节点
```java
// 定义了“链条组装”的最小能力:能拿到下一个节点、也能把下一个节点接上去
public interface ILogicChainArmory<T, D, R> {
// 获取当前节点的“下一个”处理者
ILogicLink<T, D, R> next();
// 把新的处理者挂到当前节点后面,并返回它(方便链式 append
ILogicLink<T, D, R> appendNext(ILogicLink<T, D, R> next);
}
```
2`ILogicLink<T, D, R>` 继承自 `ILogicChainArmory<T, D, R>`,并额外声明了**核心方法** `apply`
```java
// 真正的“处理节点”接口:在具备链条组装能力的基础上,还要能“处理请求”
public interface ILogicLink<T, D, R> extends ILogicChainArmory<T, D, R> {
R apply(T requestParameter, D dynamicContext) throws Exception;
}
```
3抽象基类`AbstractLogicLink`,提供了**责任链节点的通用骨架**,(保存 `next`、实现 `appendNext`/`next()`、以及一个便捷的 `protected next(...)`,这样具体的节点类就不用重复这些代码,真正的业务处理逻辑仍然交由子类去实现 `apply(...)`
```java
// 抽象基类:大多数节点都可以继承它,避免重复写“组装链”的样板代码
public abstract class AbstractLogicLink<T, D, R> implements ILogicLink<T, D, R> {
// 指向“下一个处理者”的引用
private ILogicLink<T, D, R> next;
@Override
public ILogicLink<T, D, R> next() {
return next;
}
@Override
public ILogicLink<T, D, R> appendNext(ILogicLink<T, D, R> next) {
this.next = next;
return next; // 返回 next 以便连续 append类似 builder
}
/**
* 便捷方法:当前节点决定“交给下一个处理者”
*/
protected R next(T requestParameter, D dynamicContext) throws Exception {
// 直接把请求丢给下一个节点继续处理
// 注意:这里假设 next 一定存在;实际项目里建议判空以免 NPE见下文改进建议
return next.apply(requestParameter, dynamicContext);
}
}
```
子类只需要继承 `AbstractLogicLink` 并实现 `apply(...)`
- **能处理就处理**(并可选择直接返回,终止链条)。
- **不处理或处理后仍需后续动作**,就 `return next(requestParameter, dynamicContext)` 继续传递。
**使用示例:**
```java
public class AuthLink extends AbstractLogicLink<Request, Context, Response> {
@Override
public Response apply(Request req, Context ctx) throws Exception {
if (!ctx.isAuthenticated()) {
// 未认证:立刻终止;也可以在这里构造一个标准错误响应返回
throw new UnauthorizedException();
}
// 认证通过,继续下一个环节
return next(req, ctx);
}
}
public class LoggingLink extends AbstractLogicLink<Request, Context, Response> {
@Override
public Response apply(Request req, Context ctx) throws Exception {
System.out.println("Request received: " + req);
Response resp = next(req, ctx);
System.out.println("Response sent: " + resp);
return resp;
}
}
// 组装责任链 放工厂类factory中实现
ILogicLink<Request, Context, Response> chain =
new AuthLink()
.appendNext(new LoggingLink())
.appendNext(new BusinessLogicLink()); // 作为终结节点
//客户端使用
Request req = new Request(...);
Context ctx = new Context(...);
Response resp = chain.apply(req, ctx);
```
示例图:
```text
AuthLink.apply
└─▶ LoggingLink.apply
└─▶ BusinessLogicLink.apply
└─▶ 返回 Response
```
这种模式链上的每个节点都手动 `next()`到下一节点。
#### 多例链
```java
/**
* 通用逻辑处理器接口 —— 责任链中的「节点」要实现的核心契约。
*/
public interface ILogicHandler<T, D, R> {
/**
* 默认的 next占位实现方便节点若不需要向后传递时直接返回 null。
*/
default R next(T requestParameter, D dynamicContext) {
return null;
}
/**
* 节点的核心处理方法。
*/
R apply(T requestParameter, D dynamicContext) throws Exception;
}
```
```java
/**
* 业务链路容器 —— 双向链表实现,同时实现 ILogicHandler从而可以被当作单个节点使用。
*/
public class BusinessLinkedList<T, D, R> extends LinkedList<ILogicHandler<T, D, R>> implements ILogicHandler<T, D, R>{
public BusinessLinkedList(String name) {
super(name);
}
/**
* BusinessLinkedList是头节点它的apply方法就是循环调用后面的节点直至返回。
* 遍历并执行链路。
*/
@Override
public R apply(T requestParameter, D dynamicContext) throws Exception {
Node<ILogicHandler<T, D, R>> current = this.first;
// 顺序执行,直到链尾或返回结果
while (current != null) {
ILogicHandler<T, D, R> handler = current.item;
R result = handler.apply(requestParameter, dynamicContext);
if (result != null) {
// 节点命中,立即返回
return result;
}
//result==null则交给那一节点继续处理
current = current.next;
}
// 全链未命中
return null;
}
}
```
```java
/**
* 链路装配工厂 —— 负责把一组 ILogicHandler 顺序注册到 BusinessLinkedList 中。
*/
public class LinkArmory<T, D, R> {
private final BusinessLinkedList<T, D, R> logicLink;
/**
* @param linkName 链路名称,便于日志排查
* @param logicHandlers 节点列表,按传入顺序链接
*/
@SafeVarargs
public LinkArmory(String linkName, ILogicHandler<T, D, R>... logicHandlers) {
logicLink = new BusinessLinkedList<>(linkName);
for (ILogicHandler<T, D, R> logicHandler: logicHandlers){
logicLink.add(logicHandler);
}
}
/** 返回组装完成的链路 */
public BusinessLinkedList<T, D, R> getLogicLink() {
return logicLink;
}
}
//工厂类可以定义多条责任链每条有自己的Bean名称区分。
@Bean("tradeRuleFilter")
public BusinessLinkedList<TradeRuleCommandEntity, DynamicContext, TradeRuleFilterBackEntity> tradeRuleFilter(ActivityUsabilityRuleFilter activityUsabilityRuleFilter, UserTakeLimitRuleFilter userTakeLimitRuleFilter) {
// 1. 组装链
LinkArmory<TradeRuleCommandEntity, DynamicContext, TradeRuleFilterBackEntity> linkArmory =
new LinkArmory<>("交易规则过滤链", activityUsabilityRuleFilter, userTakeLimitRuleFilter);
// 2. 返回链容器(即可作为责任链使用)
return linkArmory.getLogicLink();
}
```
示例图:
```text
BusinessLinkedList.apply ←─ 只有这一层在栈里
while 循环:
├─▶ 调用 ActivityUsability.apply → 返回 null → 继续
├─▶ 调用 UserTakeLimit.apply → 返回 null → 继续
└─▶ 调用 ... → 返回 Result → break
```
链头拿着“游标”一个个跑,节点只告诉“命中 / 未命中”。
### 规则树流程
![image-20250725120957709](https://pic.bitday.top/i/2025/07/25/k01knr-0.png)
**整体分层思路**
| 分层 | 作用 | 关键对象 |
| -------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| **通用模板层** | 抽象出与具体业务无关的「规则树」骨架,解决 *如何找到并执行策略* 的共性问题 | `StrategyMapper``StrategyHandler``AbstractStrategyRouter<T,D,R>` |
| **业务装配层** | 基于模板,自由拼装出 *一棵* 贴合业务流程的策略树 | `RootNode / SwitchRoot / MarketNode / EndNode …` |
| **对外暴露层** | 通过 **工厂 + 服务支持类** 将整棵树封装成一个可直接调用的 `StrategyHandler`,并交给 Spring 整体托管 | `DefaultActivityStrategyFactory``AbstractGroupBuyMarketSupport` |
**通用模板层:规则树的“骨架”**
| 角色 | 职责 | 关系 |
| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| `StrategyMapper` | **映射器**:依据 `requestParameter + dynamicContext` 选出 *下一个* 策略节点 | 被 `AbstractStrategyRouter` 调用 |
| `StrategyHandler` | **处理器**:真正执行业务逻辑;`apply` 结束后可返回结果或继续路由 | 节点本身 / 路由器本身都是它的实现 |
| `AbstractStrategyRouter<T,D,R>` | **路由模板**:① 调用 `get(...)` 找到合适的 `StrategyHandler`;② 调用该 handler 的 `apply(...)`;③ 若未命中则走 `defaultStrategyHandler` | 同时实现 `StrategyMapper``StrategyHandler`,但自身保持 *抽象*,把细节延迟到子类 |
**业务装配层:一棵可编排的策略树**
```text
RootNode -> SwitchRoot -> MarketNode -> EndNode
↘︎ OtherNode ...
```
- 每个节点
继承 `AbstractStrategyRouter`
- 实现 `get(...)`:决定当前节点的下一跳是哪一个节点
- 实现 `apply(...)`:实现节点自身应做的业务动作(或继续下钻)
- 组合方式
比责任链更灵活:
- 一个节点既可以“继续路由”也可以“自己处理完直接返回”
- 可以随时插拔 / 替换子节点,形成多分支、循环、早停等复杂流转
**对外暴露层:工厂 + 服务支持类**
| 组件 | 主要职责 |
| --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| `DefaultActivityStrategyFactory` (`@Service`) | **工厂**1. 在 Spring 启动时注入根节点 `RootNode`2. 暴露**统一入口** `strategyHandler()` → 返回整个策略树顶点(一个 `StrategyHandler` 实例) |
| `AbstractGroupBuyMarketSupport` | **业务服务基类**:封装拼团场景下共用的查询、工具方法;供每个**节点**继承使用 |
这样,调用方只需
```java
TrialBalanceEntity result =
factory.strategyHandler().apply(product, new DynamicContext(vo1, vo2));
```
就能驱动整棵策略树,而**完全不用关心**节点搭建、依赖注入等细节。
## 收获
### 实体对象
实体是指具有唯一标识的业务对象。
在 DDD 分层里,**Domain Entity ≠ 数据库 PO**。
`edu.whut.domain.*.model.entity` 包下放的是**纯粹的业务对象**,它们只表达业务语义(团队 ID、活动时间、优惠金额……对「数据持久化细节」保持**无感知**。因此它们看起来“字段不全”是正常的:
- 它们不会带 `@TableName` / `@TableId` 等 MyBatis-Plus 注解;
- 也不会出现数据库的技术字段(`id``create_time``update_time``status` 等);
- 只保留聚合根真正**需要的**业务属性与行为。
```java
@Data
@Builder
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class PayActivityEntity {
/** 拼单组队ID */
private String teamId;
/** 活动ID */
private Long activityId;
/** 活动名称 */
private String activityName;
/** 拼团开始时间 */
private Date startTime;
/** 拼团结束时间 */
private Date endTime;
/** 目标数量 */
private Integer targetCount;
}
```
这个也是实体对象,因为多个字段的组合: teamId 和 activityId 能唯一标识这个实体。
### 多线程异步调用
如果某任务比较耗时(如加载大量数据),可以考虑开多线程异步调用。
```java
// Runnable ➞ 只能 run(),没有返回值
public interface Runnable {
void run();
}
// Callable<V> ➞ call() 能返回 V也能抛检查型异常
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
```
```java
public class MyTask implements Callable<String> {
private final String name;
public MyTask(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String call() throws Exception {
// 模拟耗时操作
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
return "任务[" + name + "]的执行结果";
}
}
```
```java
public class SimpleAsyncDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建大小为 2 的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
try {
// 构造两个任务
MyTask task1 = new MyTask("A");
MyTask task2 = new MyTask("B");
// 用 FutureTask 包装 Callable
FutureTask<String> future1 = new FutureTask<>(task1);
FutureTask<String> future2 = new FutureTask<>(task2);
// 提交给线程池异步执行
pool.execute(future1);
pool.execute(future2);
// 主线程可以先做别的事…
System.out.println("主线程正在做其他事情…");
// 在需要的时候再获取结果(可加超时)
String result1 = future1.get(1, TimeUnit.SECONDS); //设置超时时间1秒
String result2 = future2.get(); //无超时时间
System.out.println("拿到结果1 → " + result1);
System.out.println("拿到结果2 → " + result2);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
} catch (ExecutionException e) {
System.err.println("任务执行中出错: " + e.getCause());
} catch (TimeoutException e) {
System.err.println("等待结果超时");
} finally {
pool.shutdown();
}
}
}
```
### 动态配置(热更新)
**原理:**利用 Redis 的发布/订阅Pub/Sub机制在程序运行时动态推送配置变更通知订阅者接收到消息后更新相应的 Bean 字段。通过 **反射Reflection API** 可以**动态修改运行中的对象实例的字段值**。
![image-20250808160333248](https://pic.bitday.top/i/2025/08/08/qigigf-0.png)
#### 实现步骤
**注解标记**
`@DCCValue("key:default")` 标注需要动态注入的字段,指定 Redis Key 和默认值。
```java
// 标记要动态注入的字段
@Retention(RUNTIME) @Target(FIELD)
public @interface DCCValue {
String value(); // "key:default"
}
```
```java
// 业务使用示例
@Service
public class MyFeature {
@DCCValue("myFlag:0") //标注字段默认值为0
private String myFlag;
public boolean enabled() { return "1".equals(myFlag); }
}
```
**启动时注入**
实现 `BeanPostProcessor`,覆写`postProcessAfterInitialization`方法,在每个 Spring Bean 初始化后自动执行:
- 扫描标注了 `@DCCValue` 的字段;
- 拼接完整 Redis Key若 Redis 中没有配置,则写入默认值;
- 通过反射将配置值注入到 Bean 的字段;
- 将配置与 Bean 映射关系存入内存,以便后续热更新。
```java
@Override
public Object postProcessAfterInitialization(Object bean, String name) {
Class<?> cls = AopUtils.isAopProxy(bean) ? AopUtils.getTargetClass(bean) : bean.getClass();
for (Field f : cls.getDeclaredFields()) {
DCCValue dccValue = f.getAnnotation(DCCValue.class);
if (dccValue != null) {
String[] parts = dccValue.value().split(":");
String key = PREFIX + parts[0]; // Redis 中存储的 Key
String defaultValue = parts[1]; // 默认值
RBucket<String> bucket = redis.getBucket(key);
String value = bucket.isExists() ? bucket.get() : defaultValue;
bucket.trySet(defaultValue); // 若 Redis 中无配置,则写入默认值
injectField(bean, f, value); // 通过反射注入值
beans.put(key, bean); // 缓存配置与 Bean 映射关系
}
}
return bean; // 返回初始化后的 Bean
}
```
**运行时热更新**
- 订阅一个 Redis Topic频道比如 `"dcc_update"`
- 外部通过发布接口 `PUBLISH dcc_update "key,newValue"` 发送更新消息;
```java
private final RTopic dccTopic;
@GetMapping("/dcc/update")
public void update(@RequestParam String key, @RequestParam String value) {
// 发布配置更新消息到 Redis 主题,格式为 "configKey,newValue"
String message = key + "," + value;
dccTopic.publish(message); // 通过 dccTopic 发布更新消息
log.info("配置更新发布成功 - key: {}, value: {}", key, value);
}
```
- 订阅者收到后:
1. 更新 Redis 中的配置;
2. 从映射里取出对应 Bean使用反射更新字段。
```java
// 发布/订阅配置热更新
@Bean("dccTopic")
public RTopic dccTopic(RedissonClient redis) {
RTopic dccTopic = redis.getTopic("dcc_update");
dccTopic.addListener(String.class, (channel, msg) -> {
String[] parts = msg.split(","); // msg 约定格式:"configKey,newValue"
String key = PREFIX + parts[0]; // 拼接 Redis Key
String newValue = parts[1]; // 新的配置值
RBucket<String> bucket = redis.getBucket(key);
if (!bucket.isExists()) {
return; // 如果不是我们关心的配置,跳过
}
bucket.set(newValue); // 更新 Redis 中的配置
Object bean = beans.get(key); // 从内存中取出 Bean 实例
if (bean != null) {
injectField(bean, parts[0], newValue); // 通过反射更新 Bean 字段
}
});
return dccTopic; // 返回 Redis Topic 实例
}
```
在 Redis 的发布/订阅模型中,`RTopic dccTopic = redis.getTopic("dcc_update");` 这行代码指定了 `dccTopic` 订阅的主题(也可以理解为一个消息通道)。不同的类可以通过依赖注入来使用这个 `RTopic` 实例。一些类可以调用 `dccTopic.publish(message)` 向该通道发送消息;而另一些类则可以通过 `dccTopic.addListener()` 来订阅该主题,从而接收消息并进行相应的处理。
#### 热更新数据流转过程
**1.广播消息PUBLISH**:配置变更会通过 `PUBLISH` 命令广播到 Redis 中的某个主题。
**2.Redis Sub订阅**:订阅该主题的客户端收到消息后,进行处理。
**3.更新 Redis 和 Bean 字段**
- 更新 Redis 中的配置(保持一致性)。
- 更新 Bean 实例的对应字段(通过反射,确保配置的实时性)。
### OkHttpClient
**引入依赖**
```xml
<dependency>
<groupId>com.squareup.okhttp3</groupId>
<artifactId>okhttp-sse</artifactId>
</dependency>
```
**让Spring 管理 Http客户端**
写配置类
```java
@Configuration
public class OKHttpClientConfig {
@Bean
public OkHttpClient httpClient() {
return new OkHttpClient();
}
}
```
在需要使用的地方注入
```java
@Slf4j
@Service
@RequiredArgsConstructor
public class HttpService {
private final OkHttpClient okHttpClient;
/**
* 发送 JSON POST 请求并返回响应内容
*
* @param apiUrl 接口地址
* @param jsonPayload 请求体 JSON 字符串
*/
public String postJson(String apiUrl, String jsonPayload) throws IOException {
//1.构建参数
MediaType mediaType = MediaType.get("application/json; charset=utf-8");
RequestBody body = RequestBody.create(jsonPayload, mediaType);
Request request = new Request.Builder()
.url(apiUrl)
.post(body)
.addHeader("Content-Type", "application/json")
.build();
//2.调用接口
try (Response response = okHttpClient.newCall(request).execute()) {
if (!response.isSuccessful()) {
log.error("HTTP 请求失败URL{},状态码:{}", apiUrl, response.code());
throw new IOException("Unexpected HTTP code " + response.code());
}
ResponseBody responseBody = response.body();
return responseBody != null ? responseBody.string() : "";
} catch (IOException e) {
log.error("调用 HTTP 接口异常:{}", apiUrl, e);
throw e;
}
}
}
```
优点:
单例复用,性能更优
- Spring 默认将 Bean 作为单例管理,整个应用只创建一次 `OkHttpClient`。
- 内部的连接池、线程池、缓存等资源可以被复用,**避免频繁创建、销毁**带来的开销。
统一配置,易于维护
- 超时、拦截器、连接池、SSL、日志等配置集中在一个地方改动一次全局生效。
- 避免在代码各处手动 `new OkHttpClient()`、重复配置。
### Retrofit
**Retrofit** 适用于:
- **第三方服务集成**:如调用 Web 服务RESTful API 等。
- **API 请求封装**:在 Java 或 Android 中,简化 HTTP 请求与响应的处理。
- **灵活的调用方式**:支持同步和异步的请求,适用于处理外部接口的调用。
**RPC** 适用于:
- **微服务架构**:内部服务之间需要高效、低延迟的通信。
- **跨语言服务**:支持多种编程语言间的通信,特别是采用类似 gRPC 这样的协议。
- **高吞吐量、低延迟**RPC 常常用于对性能要求较高的系统,尤其是微服务通信。
#### 快速入门
// 1. 定义 DTO
```java
public class User {
private String id;
private String name;
// … 省略 getters/setters …
}
```
// 2. 定义 Retrofit 接口
```java
public interface ApiService {
@GET("users/{id}")
Call<User> getUser(@Path("id") String id);
}
```
// 3. 配置 Retrofit 并注册为 Spring Bean
```java
@Configuration
public class RetrofitConfig {
private static final String BASE_URL = "https://api.example.com/";
@Bean
public Retrofit retrofit() {
return new Retrofit.Builder()
.baseUrl(BASE_URL) // 公共前缀
.addConverterFactory(JacksonConverterFactory.create()) // 自动 JSON ↔ DTO
.build();
}
@Bean
public ApiService apiService(Retrofit retrofit) {
// 动态生成 ApiService 实现
return retrofit.create(ApiService.class);
}
}
```
// 4. 在业务层注入并调用
```java
@Service
public class UserService {
private final ApiService apiService;
public UserService(ApiService apiService) {
this.apiService = apiService;
}
/**
* 同步方式获取用户信息
*/
public User getUserById(String userId) {
try {
Call<User> call = apiService.getUser(userId);
Response<User> resp = call.execute();
if (resp.isSuccessful()) {
return resp.body();
} else {
// 根据业务需要抛出异常或返回 null
throw new RuntimeException("请求失败HTTP " + resp.code());
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("调用用户服务出错", e);
}
}
/**
* 异步方式获取用户信息
*/
public void getUserAsync(String userId) {
apiService.getUser(userId).enqueue(new retrofit2.Callback<User>() {
@Override
public void onResponse(Call<User> call, Response<User> response) {
if (response.isSuccessful()) {
User user = response.body();
// TODO: 处理 user
}
}
@Override
public void onFailure(Call<User> call, Throwable t) {
// TODO: 处理异常
}
});
}
}
```
Retrofit 在运行时会生成这个接口的实现类,帮你完成:
- 拼 URL把 `{id}` 换成具体值)
- 发起 GET 请求
- 拿到响应的 JSON 并自动反序列化成 `User` 对象
### 公众号扫码登录流程
微信登录时,需要调用微信提供的接口做验证,使用**Retrofit**
场景:用微信的能力来替你的网站做“扫码登录”或“社交登录”,代替自己写一整套帐号/密码体系。后台只需要基于 `openid` 做一次性关联(比如把某个微信号和你系统的用户记录挂钩),后续再次扫码就当作同一用户;
![image-20250711192110034](https://pic.bitday.top/i/2025/07/11/vrgj6u-0.png)
**1.前端请求二维码凭证**
- 用户点击“扫码登录”,前端向后端发 `GET /api/v1/login/weixin_qrcode_ticket`。
- 后端获取 access_token
1.先尝试从本地缓存(如 Guava Cache读取 `access_token`
2.若无或已过期,则请求微信接口:
```ruby
GET https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token
?grant_type=client_credential
&appid={你的 AppID}
&secret={你的 AppSecret}
```
微信返回 `{ "access_token":"ACCESS_TOKEN_VALUE", "expires_in":7200 }`,后端缓存这个值(有效期约 2 小时)。
- 后端利用 `access_token` 创建二维码 ticket返给前端。**每次调用微信会返回不同的ticket**
**2.前端展示二维码**
- 前端根据 `ticket` 生成二维码链接:`https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/showqrcode?ticket={ticket}`
**3.微信回调后端**
- 用户确认**扫描后**,微信服务器向你预先配置的**回调 URL**(如 `POST /api/v1/weixin/portal/receive`)推送包含 `ticket` 和 `openid` 的消息。
- 后端:将 `ticket → openid` **存入缓存**`openidToken.put(ticket, openid)`);调用 `sendLoginTemplate(openid)` 给用户推送“登录成功”模板消息(手机公众号上推送,非网页)
**4.前端获知登录结果**
- **轮询方式**:生成二维码后,前端每隔几秒向后端 `check_login` 接口发送 `ticket`来验证登录状态,后端**查缓存**来判断 `ticket` 对应用户是否成功登录。
- **推送方式**:前端通过 WebSocket/SSE 建立长连接,后端回调处理完成后直接往该连接推送登录成功及 JWT。
### 浏览器指纹获取登录ticket
在扫码登录流程的基础上改进!!!
**目的:**把「这张二维码ticket」严格绑在发起请求的那台浏览器上防止别的设备或会话**拿到同一个 ticket** 就能登录。
**1.生成指纹**
前端在用户打开「扫码登录页」时,先用 JS浏览器 API比如 User-Agent、屏幕分辨率、插件列表、Canvas 指纹等)算出一个唯一的浏览器指纹 `fp`。
**2.获取 ticket 时携带指纹**
前端发起请求:
```bash
GET /api/v1/login/weixin_qrcode_ticket_scene?sceneStr=<fp>
```
后端执行:
```java
String ticket = loginPort.createQrCodeTicket(sceneStr);
sceneTicketCache.put(sceneStr, ticket); // 把 fp→ticket 映射进缓存
```
**3.扫码后轮询校验**
前端轮询:传入 `ticket` 和 `sceneStr` 指纹
```bash
GET /api/v1/login/check_login_scene?ticket=<ticket>&sceneStr=<fp>
```
后端逻辑(简化):
```java
// 1) 验证拿到的 sceneStr(fp) 对应的 ticket 是否一致
String cachedTicket = sceneTicketCache.getIfPresent(sceneStr);
if (!ticket.equals(cachedTicket)) {
// fp 不匹配,拒绝
return NO_LOGIN;
}
// 2) 再看 ticket→openid 有没有被写入扫码并回调后saveLoginState 会写入)
String openid = ticketOpenidCache.getIfPresent(ticket);
if (openid != null) {
// 同一浏览器,且已扫码确认,返回 openid或 JWT
return SUCCESS(openid);
}
return NO_LOGIN;
```
**4.回调时保存登录状态**
当用户扫描二维码,微信会回调你预定的接口地址,拿到 `ticket`、`openid` 后,调用:
```java
ticketOpenidCache.put(ticket, openid); // 保存 ticket→openid
```
注意 `ticketOpenidCache `和 `sceneTicketCache` 一般是一个Cache Bean这里只是为了更清晰。
**安全性提升**
- **防止“票据劫持”**:别人就算截获了这个 ticket想拿去自己那台机器上轮询也不行因为指纹对不上。
- **防止多人共用**:多个人在不同设备上**同时扫同一个码**,只有最先发起获取 ticket 的那台浏览器能完成登录。
### 独占锁和无锁化场景(防超卖)
#### 独占锁
**适用场景**
- **定时任务互备**
多机部署时,确保每天只有一台机器在某个时间点执行同一份任务(如数据清理、报表生成、邮件推送等)。
```java
@Scheduled(cron = "0 0 0 * * ?")
public void exec() {
// 获取锁句柄,并未真正获取锁
RLock lock = redissonClient.getLock("group_buy_market_notify_job_exec");
try {
//尝试获取锁 waitTime = 3:如果当前锁已经被别人持有,调用线程最多等待 3 秒去重试获取;leaseTime = 0:不设过期时间,看门狗机制
boolean isLocked = lock.tryLock(3, 0, TimeUnit.SECONDS);
if (!isLocked) return;
Map<String, Integer> result = tradeSettlementOrderService.execSettlementNotifyJob();
log.info("定时任务,回调通知拼团完结任务 result:{}", JSON.toJSONString(result));
} catch (Exception e) {
log.error("定时任务,回调通知拼团完结任务失败", e);
} finally {
if (lock.isLocked() && lock.isHeldByCurrentThread()) {
lock.unlock();
}
}
}
```
#### 无锁化场景
“无锁化”设计 的核心思路是不在整个逻辑上加一把全局互斥锁,而是用 **Redis 原子操作** + **后置校验/补偿** 来完成并发控制。
**原子计数Atomic Counter**
用 Redis 的 `INCR`(或 Redisson 的 `RAtomicLong.incrementAndGet()`)来保证并发环境下每次调用都能拿到一个唯一、自增的数字。这个数字可以看作“第 N 个占位请求”。
**边界校验补偿回滚Validation & Compensation**
拿到新数字后,马上与允许的最大值(`target + 已回滚补偿数`)做比较:
- 如果在范围内,视为占位成功;
- 如果超出范围,则把 Redis 里的计数器重置回 `target`(即“丢弃”这次多余的自增),并返回失败。
**极端兜底锁Fallback Lock**
虽然 `INCR` 本身已经原子,但在极端运维或网络抖动下仍有极小几率两次自增同时返回相同值。
因此,针对每个“序号”再做一次最轻量的 `SETNX(key:occupySeq)`
- 成功 `SETNX` → 序号唯一,真正拿到名额;
- 失败 `SETNX` → 重复抢号,拒绝这次占位。
**典型适用场景**
- **电商秒杀 & 拼团抢购**
万级甚至十万级并发下不适合所有请求都排队,必须让绝大多数请求用原子计数并行处理。
- **抢票系统**
票务分配、座位预占,都讲究“先到先得”+“补偿回退”,不能用一把大锁。
```java
public boolean occupyTeamStock(String teamOccupiedStockKey, String recoveryTeamStockKey, Integer target, Integer validTime) {
// 获取失败恢复量(系统异常时记录的可回收库存)
Long recoveryCount = redisService.getAtomicLong(recoveryTeamStockKey);
recoveryCount = (recoveryCount == null) ? 0 : recoveryCount;
// 自增占用量,+1 表示团长开团已占一单
long occupy = redisService.incr(teamOccupiedStockKey) + 1;
// 超出可用库存(目标值 + 恢复量)则失败
if (occupy > target + recoveryCount) {
return false;
}
// 兜底:为每个序号加分布式锁,防止极端情况下序号重复
// 过期时间比 validTime 多 60 分钟,便于排查问题
String lockKey = teamOccupiedStockKey + Constants.UNDERLINE + occupy;
Boolean lock = redisService.setNx(lockKey, validTime + 60, TimeUnit.MINUTES);
if (!lock) {
log.info("组队库存加锁失败 {}", lockKey);
}
return lock;
}
```
**注意,**这里的锁单量teamOccupiedStockKey是**Redis中的**非mysql中的因此锁单量不会减少当用户退款后redis中恢复量recoveryCount会+1。
即这两个量都是递增的不要与mysql中的lock_count混淆了。
本项目有两层防护:第一层是下单前的人数/库存校验比较基础由于前端可能更新不及时显示还差X人拼团但用户点进去时已达人数的情况。第二层是真正的并发保证即**Redis 原子操作** + **后置校验/补偿**。
##### 生活例子理解
假设你有一个限量商品,每个商品有一个唯一的编号,假设这些商品编号为 1、2、3、4、5总共 5 个)。这些商品被分配给用户,每个用户会抢一个编号。每个用户成功抢到一个商品后,系统会在库存中占用一个编号。
**抢购过程:**
- 有 5 个商品编号1-5这些编号是**库存量**。
- 每个用户请求一个商品编号,系统会给用户分配一个编号(这个过程就像是自增占用量的过程)。
- 如果用户请求的编号超过了现有库存的最大编号5则说明没有商品可以分配给该用户用户抢购失败。
- 如果有多个用户抢同一个编号(例如都想抢到编号 1 的商品),系统通过“分布式锁”来保证只有一个用户能成功抢到编号 1其他用户则失败。
### `Supplier<T>`
`Supplier<T>` 是 Java 8 提供的一个函数式接口
```java
@FunctionalInterface
public interface Supplier<T> {
/**
* 返回一个 T 类型的结果,参数为空
*/
T get();
}
```
任何“无参返回一个 T 类型对象”的代码片段(方法引用或 lambda都可以当成 `Supplier<T>` 来用。
#### **作用**
**1.延迟执行**
把“取数据库数据”这类开销大的操作,包装成 `Supplier<T>` 传进去;只有真正需要时(缓存未命中),才调用 `supplier.get()` 去跑查询。
**2.解耦逻辑**
缓存逻辑和查询逻辑分离,缓存组件不用知道“怎么查库”,只负责“啥时候要查”,调用方通过 `Supplier` 把查库方法交给它。
**3.重用性高**
同一个缓存-回源模板方法可以服务于任何返回 `T` 的场景,既可以查 `User`,也可以查 `Order`、`List<Product>`……
```java
// 服务方法:它只关心“缓存优先,否则回源”
// dbFallback 是一段延迟执行的查库代码
protected <T> T getFromCacheOrDb(String cacheKey, Supplier<T> dbFallback) {
// 1) 先从缓存拿
T v = cache.get(cacheKey);
if (v != null) return v;
// 2) 缓存没命中,调用 dbFallback.get() 去“回源”拿数据
T fromDb = dbFallback.get();
if (fromDb != null) {
cache.put(cacheKey, fromDb);
}
return fromDb;
}
// 调用时这么写:
User user = getFromCacheOrDb(
"user:42",
() -> userRepository.findById(42) // 这里的 () -> ... 就是一个 Supplier<User>
);
List<Product> list = getFromCacheOrDb(
"hot:products",
() -> productService.queryHotProducts() // Supplier<List<Product>>
);
```
### 分布式限流AOP + Redisson 实现)+黑名单
<img src="https://pic.bitday.top/i/2025/07/24/rbw21x-0.jpg" alt="ce1092e98bdb7d396589a46376b872a4" style="zoom:67%;" />
#### 核心思路
**动态开关管理**
- 使用 `@DCCValue("rateLimiterSwitch:open")` 从配置中心动态注入全局开关,支持热更新。
- 当开关为 `"close"` 时,直接放行所有请求,切面不再执行限流逻辑。
**AOP 切面拦截**
- 通过自定义注解 `@RateLimiterAccessInterceptor` 标记需要限流的方法。
- 注解参数 `key` 用于指定限流维度(如 `userId` 表示按用户限流,`all` 表示全局限流)。
- 切面在运行时解析这个字段的值,动态生成 Redis 限流器 Key例如
```java
//添加拦截注解
@RateLimiterAccessInterceptor(key = "userId", permitsPerSecond = 5, fallbackMethod = "fallback")
public void order(String userId) {...}
请求1: userId=U12345 → Redis Key: rl:limiter:U12345
请求2: userId=U67890 → Redis Key: rl:limiter:U67890
```
**限流与黑名单**
- 使用 `RRateLimiter` 实现分布式令牌桶,每秒放入 `permitsPerSecond` 个令牌。
- 取不到令牌时:
- 如果配置了 `blacklistCount`,用 `RAtomicLong` 记录该 Key 的拒绝次数;
- 拒绝次数超限后,将 Key 加入黑名单 24 小时。
- 命中黑名单或限流时,调用注解里的 `fallbackMethod` 执行降级逻辑。
**令牌桶算法Token Bucket**
- **工作原理**按固定速率往桶里放“令牌”tokens例如每秒放 N 个。每次请求到达时,必须先从桶中“取一个令牌”,才能通过;如果取不到,则拒绝或降级。
- **特点**:支持流量平滑释放和突发流量吸纳,桶最多能存储 M 个令牌。
```text
方法调用
AOP 切面拦截(匹配 @RateLimiterAccessInterceptor
检查全局限流开关(@DCCValue 注入)
解析注解里的 key → 获取对应参数值(如 userId
黑名单检查RAtomicLong
分布式令牌桶限流RRateLimiter.tryAcquire
├─ 成功 → 执行目标方法
└─ 失败 → 累加拒绝计数 & 调用 fallbackMethod
```
| 对比维度 | 本地限流 | 分布式限流 |
| ----------------- | ---------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| 实现复杂度 | **低**:直接用 Guava `RateLimiter`,几行代码即可接入 | **中高**:依赖 Redis/Redisson需要注入客户端并管理限流器 |
| 性能开销 | **极低**:全程内存操作,纳秒级延迟 | **中等**:每次获取令牌需网络往返,存在 RTT 延迟 |
| 限流范围 | **单实例**:仅对当前 JVM 有效,多实例互不影响 | **全局**:多实例共享同一套令牌桶,合计速率可控 |
| 状态持久化 & 容错 | **无**:服务重启后状态丢失;实例宕机只影响自身 | **有**Redis 存储限流器与黑名单,可持久化;需保证 Redis 可用性 |
目前本项目采用 **分布式限流**,使用 **Redisson** 实现跨实例令牌桶,确保全局限流控制。
### 日志系统
#### 输出流向一览
输出到3个地方控制台、本地文件、ELK日志服务器上内存不足无法部署
| 日志级别 | 控制台 | 本地文件(异步) | Logstash (TCP) |
| ----------- | ------ | ----------------------------- | -------------- |
| TRACE/DEBUG | — | — | — |
| INFO | ✔ | `log_info.log` | ✔ |
| WARN | ✔ | `log_info.log``log_error.log` | ✔ |
| ERROR/FATAL | ✔ | `log_info.log``log_error.log` | ✔ |
> 注意:实际写文件时,都是通过 ASYNC_FILE_INFO/ERROR 两个异步 Appender 执行,以免日志写盘阻塞业务线程。
#### ELK日志系统
本地文件每台机器都会在自己 `/data/log/...` 目录下滚动输出自己的日志,互相之间不会合并。
如果你希望跨多台服务器**统一管理**就需要把日志推到中央端——ELK日志系统
ELK=Elasticsearch存储&检索)+ Logstash采集&处理)+ Kibana可视化
docker-compose.yml:
```yml
version: '3'
services:
elasticsearch:
image: elasticsearch:7.17.28
ports: ['9201:9200','9300:9300']
environment:
- discovery.type=single-node
- ES_JAVA_OPTS=-Xms512m -Xmx512m
volumes:
- ./data:/usr/share/elasticsearch/data
logstash:
image: logstash:7.17.28
ports: ['4560:4560','9600:9600']
volumes:
- ./logstash/logstash.conf:/usr/share/logstash/pipeline/logstash.conf
environment:
- LS_JAVA_OPTS=-Xms1g -Xmx1g
kibana:
image: kibana:7.17.28
ports: ['5601:5601']
environment:
- elasticsearch.hosts=http://elasticsearch:9200
networks:
default:
driver: bridge
```
kibana配置
```yml
#
# ** THIS IS AN AUTO-GENERATED FILE **
#
# Default Kibana configuration for docker target
server.host: "0"
server.shutdownTimeout: "5s"
elasticsearch.hosts: [ "http://elasticsearch:9200" ] # 记得修改ip
monitoring.ui.container.elasticsearch.enabled: true
i18n.locale: "zh-CN"
```
logstash配置:
```conf
input {
tcp {
mode => "server"
host => "0.0.0.0"
port => 4560
codec => json_lines
type => "info"
}
}
filter {}
output {
elasticsearch {
action => "index"
hosts => "es:9200"
index => "group-buy-market-log-%{+YYYY.MM.dd}"
}
}
```
自己的项目:
```java
<!-- 上报日志ELK -->
<springProperty name="LOG_STASH_HOST" scope="context" source="logstash.host" defaultValue="127.0.0.1"/>
<!--输出到logstash的appender-->
<appender name="LOGSTASH" class="net.logstash.logback.appender.LogstashTcpSocketAppender">
<!--可以访问的logstash日志收集端口-->
<destination>${LOG_STASH_HOST}:4560</destination>
<encoder charset="UTF-8" class="net.logstash.logback.encoder.LogstashEncoder"/>
</appender>
```
```xml
<dependency>
<groupId>net.logstash.logback</groupId>
<artifactId>logstash-logback-encoder</artifactId>
<version>7.3</version>
</dependency>
```
**使用**
检查索引curl http://localhost:9201/_cat/indices?v3
打开 Kibana浏览器访问 `http://localhost:5601`,新建 索引模式(如 `app-log-*`),即可在 Discover/Visualize 中查看与分析日志。
### 防止重复下单
#### 前端限制
- 点击下单按钮后,将按钮设置为禁用状态
#### 后端限制
即使前端做了按钮禁用,还是可能存在用户通过其他方式发起多个请求。
在高并发支付场景中,确保同一用户对同一商品/活动只生成一条待支付订单,常用以下两种思路:
#### 业务维度复合唯一索引 + 冲突捕获重试
- 利用业务维度字段(`userId` + `goodId` + `activityId`)创建复合唯一索引,避免重复下单。
- 通过查询数据库检查是否已有未支付订单,若有则直接返回该订单。
- 若并发创建订单导致唯一约束冲突,捕获异常后重新查询返回已创建订单。
- 可选:使用分布式锁来控制高并发环境中的锁操作,确保只有首个请求能够创建订单。
#### 幂等 Key 模式
**外部交易单号设计**
- **统一跟踪**:对接小商城时,将外部交易单号(`out_trade_no`)与小商城下单时生成的 `order_id` 保持一致,方便全链路追踪。
- **内部独立**:拼团系统内部仍保留自己的 `order_id`,互不冲突。
1. **生成幂等 Key**
- 前端进入支付流程时调用接口(`GET /api/idempotency-key`),后端生成全局唯一 IDUUID 或雪花 ID返回给前端
- 或者外部系统(如小商城)传来唯一的外部交易单号(`out_trade_no`**天生作为幂等Key。**
- 前端将该 Key 存入内存、LocalStorage 或隐藏表单字段,直至支付完成或过期。
2. **请求携带幂等 Key**
- 用户点击“下单”时,调用 `/create_pay_order` 接口,需在请求体中附带 `idempotencyKey`
- 服务端根据该 Key 判断:若数据库中已有相同 `idempotency_key`,直接返回该订单,否则创建新订单。
3. **数据库持久化 & 唯一约束**
- 在订单表中新增 `idempotency_key` 列,并对其增加唯一索引;
- 双重保障:前端重复发送同一 Key也仅能插入一条记录彻底避免重复下单。
**总结:本质上还是通过数据库唯一索引以及分布式锁才能彻底避免重复下单。**
### RPC微服务调用
1.父Pom统一版本
```xml
<!-- 统一锁版本,避免不同模块写不同小版本 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.dubbo</groupId>
<artifactId>dubbo-bom</artifactId>
<version>3.3.5</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
```
2.pay-mall-infrustructConsumergroup-buying-sys-trigger (Provider)引入依赖
```xml
<dependencies>
<!-- Dubbo 核心 + Spring Boot 自动装配 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.dubbo</groupId>
<artifactId>dubbo-spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
<!-- Nacos 注册中心扩展 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.dubbo</groupId>
<artifactId>dubbo-registry-nacos</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
```
****
3.部署nacos详见微服务笔记
4.配置注册(消费者、生产者都要配)
```yml
dubbo:
application:
name: group-buy-market-service # 换成各自服务名
registry:
address: nacos://localhost:8848 # 远程环境写内网地址
# username/password 如果 Nacos 开了鉴权
protocol:
name: dubbo
port: 20880 # 生产者开放端口;消费者可不写
consumer:
timeout: 3000 # 毫秒
check: false # 忽略启动时服务是否可用
```
5.开启 Dubbo 注解扫描
在消费者、生产者的主启动类上加,设置正确的包名,让 `@DubboService``@DubboReference` 被 Spring+Dubbo 识别和处理
```java
@SpringBootApplication
@EnableDubbo(scanBasePackages = "edu.whut")
public class Application { }
```
6.在Dubbo RPC调用中DTO对象需要在网络中进行传输因此它们必须实现 `java.io.Serializable` 接口:
```java
/**
* 用户信息请求对象
*/
@Data
public class UserRequestDTO implements Serializable { // 实现 Serializable
private static final long serialVersionUID = 1L; // 添加 serialVersionUID用于版本控制
// 用户ID
private String userId;
// 用户名
private String userName;
// 邮箱
private String email;
}
```
7.定义服务接口:
服务接口定义了服务提供者能够提供的功能以及服务消费者能够调用的方法。这个接口必须是**公共的**,并且通常放置在一个独立的 `api`模块中。供服务提供者和消费者共同依赖。
```java
/**
* 用户服务接口
*/
public interface IUserService {
/**
* 根据用户ID获取用户信息
* @param requestDTO 用户请求对象
* @return 用户响应对象
*/
UserResponseDTO getUserInfo(UserRequestDTO requestDTO);
/**
* 创建新用户
* @param requestDTO 用户请求对象
* @return 操作结果
*/
String createUser(UserRequestDTO requestDTO);
}
```
8.服务提供者 (Provider) 实现并暴露服务
在服务提供者应用中,实现上述定义的服务接口,并使用 `@DubboService` 注解将其暴露为Dubbo服务。可以放在trigger/rec包下。
```java
/**
* 用户服务实现类
*/
@DubboService(version = "1.0.0", group = "user-service") // 关键注解暴露Dubbo服务
@Service // 也可以同时是Spring的Service
public class UserServiceImpl implements IUserService {
@Override
public UserResponseDTO getUserInfo(UserRequestDTO requestDTO) {
System.out.println("收到获取用户信息的请求: " + requestDTO.getUserId());
// 模拟业务逻辑
UserResponseDTO response = new UserResponseDTO();
response.setUserId(requestDTO.getUserId());
response.setUserName("TestUser_" + requestDTO.getUserId());
response.setEmail("test_" + requestDTO.getUserId() + "@example.com");
return response;
}
@Override
public String createUser(UserRequestDTO requestDTO) {
System.out.println("收到创建用户的请求: " + requestDTO.getUserName());
// 模拟业务逻辑
return "User " + requestDTO.getUserName() + " created successfully.";
}
}
```
9.服务消费者 (Consumer) 引用远程服务
在服务消费者应用中,通过 `@DubboReference` 注解引用远程Dubbo服务。Dubbo 会自动通过注册中心查找并注入对应的服务代理。
```java
/**
* 用户API控制器
*/
@RestController
public class UserController {
@DubboReference(version = "1.0.0", group = "user-service") // 关键注解引用Dubbo服务
private IUserService userService;
@GetMapping("/user/info")
public UserResponseDTO getUserInfo(@RequestParam String userId) {
UserRequestDTO request = new UserRequestDTO();
request.setUserId(userId);
return userService.getUserInfo(request);
}
@GetMapping("/user/create")
public String createUser(@RequestParam String userName, @RequestParam String email) {
UserRequestDTO request = new UserRequestDTO();
request.setUserName(userName);
request.setEmail(email);
return userService.createUser(request);
}
}
```